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Hyperkin SupaBoy

Publicado el 17 junio 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Como todos sabéis llevaba tiempo detrás de esta Super Nintendo portátil de Hyperkin y en Tokio me hice con una. Como se que es una consola bastante atractiva para la mayoría de los amantes de lo retro voy a daros mis impresiones del cacharro para que así podáis haceros, mas o menos, una idea de si os merece la pena o no. "Play well, live well" es el lema de Hyperkin, toda una declaración de intenciones, ¿cumplirán con ella?
Hyperkin SupaBoy
Si bien no es lo importante la consola viene muy bien presentada, en una caja bonita y con una funda de regalo. Llama la atención en un principio lo grande que es comparada con las consolas portátiles actuales pero en contra de lo que pueda parecer no es muy pesada y es bastante ergonómica. En la parte inferior tenemos el control del volumen, la entrada de cascos y un led que nos indica el estado de la batería. En la superior la entrada de cartuchos (sobresalen bastante), la entrada para el cargador (se puede cargar por USB) y la salida de vídeo y audio, como veis en la parte frontal se encuentran dos entradas para mandos de Super Nintendo.
Hyperkin SupaBoy
El tacto de la consola es bueno, a pesar de que los materiales disten de ser los de una consola oficial de Nintendo se nota mucho menos "plasticucho" que otras consolas de este estilo, por ejemplo las de AT Games o TecToys. Los botones responden muy bien y la cruceta, a pesar de tener un tacto algo extraño y una pulsación hacía abajo al estilo de los sticks de las consolas modernas, responde perfectamente en todo tipo de juegos. La he probado con varios juegos de lucha, Super Street Fighter II, Killer Instinc, Fatal Fury 2... y marca perfectamente las diagonales, punto totalmente ensencial que suele fallar en este tipo de consolas.
La pantalla tiene una gran calidad de imagen y sus 3.5 pulgadas se adaptan perfectamente a los juegos de Super Nintendo. Sin embargo el sonido no está a la altura y suena algo "sucio", no tanto como para que moleste y quieras jugar sin el, yo juego con el volument a tope, pero es una verdadera lástima que una consola tan bien diseñada falle en esto. Como es la única que he podido probar no se si ese "ruidillo" es problema común en todas o es solo un fallo de la mía. La batería dura unas 4 o 5 horas con todo a tope, se me hacen algo escasas teniendo en cuenta que es una consola de cartuchos sin WiFi, ni 3D, ni 3G ni polladas varias, pero aun así da para unos cuantos vicios. No esperéis poder grabar partida en cualquier momento, ni suspender la consola ni nada por el estilo, como bien dice en su caja se trata de volver a jugar como en 1991. El objetivo de SupaBoy no es emular juegos, es emular el sistema Super Nintendo tal y como fue concebido.
Como ya he dicho la consola se puede conectar a la tele y tiene dos entradas para mandos así que también se convierte en una buena alternativa para quien busque un sistema Super Nintendo pero no quiera tener que comprar la consola original. La calidad de vídeo es buena pero hay que tener en cuenta que los mandos no vienen incluidos con la consola y, por algún absurdo motivo que no llego a entender, cuando usas SupaBoy conectada a la televisión no puedes usar sus propios controles, por fuerza tienes que usar un mando de Super Nintendo conectado a la misma. Otro tema que hay que tener en cuenta es que como todos los sistemas "clon" de Super Nintendo NO TODOS LOS JUEGOS SON COMPATIBLES, aunque la mayoría si hay excepciones que os detallo mas adelante.
Hyperkin SupaBoy
Los principales problemas vienen con los juegos PAL, aunque la gran mayoría van perfectamente algunos dan problemas. Algunos juegos PAL de Super Nintendo, aunque no demasiados si algunos de los mas importantes, comprueban los HZ de la consola al arrancar por lo cual si lo hacen en una consola a 60 HZ, en lugar de los 50HZ de mierda que hemos sufrido los europeos tantos años, nos encontramos con un triste mensajito que nos dice que el juego no está hecho para nuestra Super Famicom o Super Nintendo (en las fotos os pongo de ejemplos Yoshi's Island y Donkey Kong Country 3. Por otro lado unos pocos juegos dan errores gráficos, que yo haya podido comprobar Starwing y Street Fighter Alpha 2, mientras que Starwing si es jugable SFA2 no, como veis en la foto de abajo. Este tipo de problemas no son exclusivos de SupaBoy, como ya he dicho antes son habituales en todas las consolas "clon" de las oficiales, el único modo de tener un 100% de compatibilidad con un sistema es tener el sistema original.
Hyperkin SupaBoy
SupaBoy no es la Super Nintendo portátil perfecta, eso está claro, y hasta que no pasen años, o a Nintendo le de por el imposible de hacer una suya propia, no creo que la haya. Hay otras alternativas en el mercado como PokeFami DX, que además también es compatible con Famicom, pero por lo que pude probarla no me gustó ni la mitad en ergonomía y calidades de los componentes en general. SupaBoy es un capricho para los amantes del retro hardware, la mayoría de los jugadores preferirán emular la consola en su PSP o en su móvil antes que hacerse con este cacharro, pero las sensaciones que trasmite son muy distintas a las que te puede transmitir un emulador. Yo quizás tras probarla no pagaría los 80 euros que cuesta en, por ejemplo, tienda emere, pero por los 50 euros mas o menos que me ha costado... tengo que decir que no me arrepiento y que estoy contento con la compra. Ahora os dejo con un pequeño vídeo con la consola en funcionamiento (con la  calidad de mierda habitual y conmigo reflejándome a tope), espero que este artículo haya servido para poder resolveros algunas pequeñas dudas que tuvierais sobre la consola.

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