Dead Synchronicity se subió justo al carro de las campañas crowdfunding en Kickstarter. A pesar de ser un equipo español, la premisa de crear una nueva aventura gráfica, en un futuro devastado de esos que tanto nos gustan a los aficionados a la ciencia ficción, dotado de un diseño gráfico muy personal, y con la premisa de que el guión y el desarrollo de la historia no iban a defraudar, Fictiorama se 'curró' una buena campaña y consiguió financiar el juego. Fue luego cuando Daedalic le echó el ojo y seguramente contribuyó a que fuera más conocida entre los aficionados, pero lo cierto es que parece que la esencia que prometía aquella campaña se ha mantenido intocable en el producto final.
Despertaremos al principio del juego en esta 'lujosa' caravana
En el juego encarnaremos a Michael, un hombre sin pasado ni memoria al que tenemos que ayudar para recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: por un lado lo que ha venido a denominarse 'la Gran Ola', y por otro la aparición de los llamados 'disueltos', unos pobres enfermos abocados a una muerte espantosa y que el pseudo gobierno que sobrevive a la época se encarga de 'limpiar'. Al comienzo despertaremos de un largo letargo tras sufrir un extraño sueño. Desorientados y sin saber mucho que hacer, los primeros personajes con los que nos encontramos nos pondrán en antecedentes y situación, explicándonos que nos encontramos en una especie de Campamento de Refugiados, sin posibilidad de salir de allí, y condenados a un misterioso destino que parece estar regido por hechos sobrenaturales, y, sobre todo, por una brecha en el cielo de lo más inquietante.
En nuestro maletín podremos guardar todo lo que vayamos encontrando
Desde el principio percibimos que los diseñadores de Dead Synchronicity han prestado mucha atención a la narrativa y al desarrollo de la historia, gracias a un evidente estudio del guión cinematográfico, y la capacidad de atraer nuestra atención soltando pequeñas migajas de la realidad que nos toca vivir en el juego poco a poco. Así, con lo que sabemos gracias a la introducción, los sucesos que vivimos en estos primeros compases y lo que nos cuentan los personajes, vamos encajando piezas y construimos en nuestra cabeza nuestro propio futuro apocalíptico. Los diálogos, trabajados y construidos a partir de esta misma precisa, ayudan a que nos identifiquemos con el protagonista, de hecho, de vez en cuando Michael interioriza algunos pensamientos en primer plano que sirven por un lado para darnos alguna pista, y por el otro para modelar su perfil de personaje principal.
De pronto todo el escenario cambia sin que sepamos que ocurre...
Hablando de los personajes, prácticamente todos los que nos encontramos en el campamento tienen algo interesante que decirnos (y si no los diálogos se pueden pasar pinchando con el botón del ratón). Poseen cierta personalidad, como el Cazador, un tipo que estamos seguros que nos dará mucho juego, o el propio Rob, la persona que nos acoge en su caravana al principio y nos pide ayudarle luego entrelazando nuestra propia misión para descubrirnos a nosotros mismos, lo que ha ocurrido en la Tierra y echarle un cable. Poco a poco iremos hilando misiones que definen el camino a seguir, y comprendemos que hay que salir del Campamento cuanto antes y dirigirnos a la Ciudad que se aprecia al fondo. Tras resolver algunos puzles, bastante lógicos por cierto, podremos pasar la barrera flanqueada por los soldados y descubrir nuevos escenarios al tiempo que se plantean más dudas y resuelven algunas preguntas, aunque eso ya os lo dejaremos a vosotros.
Sin duda muchos misterios nos aguardan en el juego
El apartado audiovisual en Dead Synchronicity posee su propia personalidad. En su momento nos gustó referirnos a los personajes como 'Quijotescos', y creemos que es un adjetivo perfecto para esos espigados personajes, de cejo enjuto, pelo enmarañado y ángulos rectos. Hay algo en ellos que nos conecta a pesar de su aparente simpleza, sobre todo en el caso de nuestro querido descamisado Michael. Quizás la animación podría ser algo más elaborada en determinadas acciones, pero en general presenta un buen acabado. Los escenarios por su parte tienen un aire muy acertado, con páramos, edificios destruidos, cacharros amontonados, etc. Poseen un acabado curioso en los perfiles, algo desdibujados, simulando un efecto tipo gafas 3D donde la imagen se desdobla que le va muy bien al ambiente y el contexto que se respira en el juego. Además de algunos interiores, el campamento y las localizaciones de la ciudad, podremos visitar otros lugares que la otorgan la necesaria variedad al juego.Tendremos que echarle un mano al pobre Rob...
El apartado musical también nos ha sorprendido gratamente. Cortes rasgados, guitarreros, de ritmos lentos y algo ajados. Suena realmente bien, encajan perfectamente en la atmósfera asfixiante por momentos en que parece que nos encontramos. El trabajo de la banda de rock alternativo Kovalski se deja notar sin duda. Por desgracia los diálogos no están activos aún en esta versión beta así que no podremos valorarlos. Recordemos que el doblaje estará realizado en inglés y alemán, y que los subtítulos incluyen el español como idioma seleccionable.
Estos niños nos ayudarán al principio de la aventura
Poco más os podemos contar. Lo cierto es que nuestros primeros pasos en Dead Synchronicity no han podido ser más satisfactorios. El planteamiento de la historia y como ésta se desvela ante nuestros ojos a través de su protagonista y el resto de los personajes que nos rodean es muy interesante. La ambientación, el misterio que envuelve este futuro de destrucción con elementos sobrenaturales y la conjunción de varias misiones entre las que se encuentra encontrarnos a nosotros mismos, nos atrapará irremiediablemente. Estamos seguros que tras estas primeras horas la tensión y el interés no decaerán en el juego de Fictiorama, pero de momento tocará esperar un poco más, hasta el próximo 10 de abril, cuando por fin esté disponible para todos en Steam.
El Cazador, el típico 'conseguidor en lugares como el campamento de refugiados.
Seguro que esconde algo...
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