Y no, a pesar del claro componente rolero del videojuego que nos ocupa no tiene nada que ver una cosa con otra mas allá de la coincidencia evidente por si algún lector se ha hecho la misma pregunta que el redactor que os ocupa. Pero nos sirve de introducción para comentar que a pesar de tratarse de un juego de estrategia desarrollado por un estudio con amplia experiencia en el género (padres por ejemplo de la saga Imperium) y estar premiado como “Mejor juego de estrategia del año” en el E3 de Los Angeles, no le faltan toques roleros en su jugabilidad.
¡Bienvenido a Atlantic City!
Para ser claros y hacernos una idea fácil, y aunque haya quien piense que las comparaciones son odiosas, podríamos decir que el juego mezcla parte de X-Com y parte de un “Tycoon” al uso de los que nos ofrecen, por ejemplo, crear y gestionar nuestro propio parque de atracciones.
Pero vayamos por el principio. Nada mas comenzar vemos los diversos modos de juego con su modo misiones, online y un jugador, sin novedad por aquí. Si queremos jugar el modo historia debemos crearnos un personaje con unos valores determinados cual ficha rolera con un sistema de “biografía”, es decir, el juego nos va ofreciendo a elegir diversos momentos de la vida del personaje hasta el momento del comienzo del juego y cada elección suma o resta en los atributos del personaje. El juego nos indica de forma transparente qué valores modifica cada elección. Una vez comenzada una nueva partida nos esperan los primeros pasos típicos que hacen la vez de tutorial. Encarnamos a un gangster recién llegado que a su vez tiene representación como personaje en el propio juego y de hecho es el primer y único personaje con el que partimos hasta que podamos ir reclutando mas sicarios a nuestras órdenes. Cada vez que se nos presente una nueva situación o necesidad por vez primera se abrirá una ventana con uno de nuestros “fieles empleados” que en éste caso no tiene presencia real en el juego para decirnos qué y cómo hacerlo e ir introduciéndonos poco a poco en la idiosincrasia del juego.
Nuestro imperio del crimen comienza con buen pie
Podríamos dividir el juego en dos partes bien diferenciadas; en la primera de ellas tendremos una vista aérea de la ciudad y partiremos únicamente con nuestro cuartel general y unos objetivos para cuya consecución deberemos realizar todo ese tipo de actividades al margen de la ley que podríamos esperar, como traficar con alcohol, armas, asaltar almacenes o negocios para conseguir mercancía que vender, e incluso tirotear dichos negocios teniendo en cuenta que el juego posee un sistema de relaciones y afinidad que debemos cuidar o que si saqueamos continuamente un almacén podemos llevarlo al cierre.
¡Emboscada!
También deberemos establecer nuestros propios negocios como destilerías o bares para vender nuestra mercancía, y ante la competencia podemos optar por la vía violenta o comprar el negocio rival y añadirlo a nuestra red. Sin olvidar nunca que nuestras acciones no solo alteran la relación con el afectado directo de dicha acción sino la percepción de la gente a nuestra presencia midiéndose en dos valores y pudiendo infundir respeto mediante el miedo o gratitud si por ejemplo hacemos buenas obras con nuestro dinero como abrir comedores sociales.
Si nos organizamos bien podremos construirnos una 'chabola' como esta
Luego, en ciertos momentos de la aventura se nos encomendarán misiones bélicas que harán cargar una vista distinta normalmente centradas en un edificio con su vista interior y una leve vista de los alrededores por donde podremos movernos a veces pero no alejarnos. En ésta parte de nuevo lo esperable: movimiento por turnos con puntos de movimiento y de acción, coberturas, distintos tipos de habilidades y acciones agresivas con distintas ventajas e inconvenientes y coste en puntos de acción... etc.
¡Un tiroteo en plena calle! Esto nos suena de algo...
La vista, en ambos casos, puede moverse, girarse, acercarse y alejarse pero no se puede variar la inclinación de la cámara. Técnicamente el juego es correcto y escalable, siendo compatible con equipos modestos aunque para lo que muestra en la configuración mas limitada no está muy optimizado; por otro lado en su nivel máximo de detalle muestra unos modelados, texturas y efectos bastante resultones. La banda sonora sin ser nada que vayamos luego a recordar fuera del juego nos ambienta perfectamente durante la partida con melodías propias del cine del género.
¿Qué te apetece montar? ¿Un bar clandestino? ¿Una fábrica de cerveza?
En definitiva tal vez no destaque en ninguno de sus aspectos ni se pueda considerar un AAA del género pero la conjunción de todos sus elementos junto con su original ambientación que si bien no es la única vez que ha sido utilizada en éste género si es cierto que es muy escasa hacen que Omerta sea un juego muy recomendable. Si a ésto le sumamos que está publicado por FX Interactive con todo lo que ello conlleva, a saber, traducido y doblado al castellano con el uso de buenos actores de doblaje y todo ello a un precio de salida muy competitivo tanto en PC como en XBOX 360, Omerta se convierte en un título muy a tener en cuenta si os gusta el género.
Más información en la web oficial del juego