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Impresiones con Söldner X2: Final Prototype, un 'euroshump' para la portatil de Sony

Publicado el 18 marzo 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Impresiones con Söldner X2: Final Prototype, un 'euroshump' para la portatil de SonyMucho se ha debatido, y se debate, sobre el hardware para videojuegos hoy en día. Con Wii U y Vita en el punto de mira de las discusiones más recalcitrantes entre seguidores enfurecidos que no llevan a nada, lo cierto es que ambas consolas poseen un catálogo muy interesante a poco que dejemos de lado los productos más generalistas. En el caso de Vita, es cierto que Sony no ha conseguido acercarse al dominio todopoderoso de 3DS, pero no es menos cierto que los desarrolladores independientes se han hecho hueco en su catálogo digital rellenando huecos hasta ahora impensables.

El último ha sido la conversión de este Söldner X2 para la portátil. La versión original salió hace ya cuatro años en PlayStation 3, pero eso no ha sido impedimento para SideQuest, los desarrolladores, y Eastasiasoft, los editores, anunciaran a bombo y platillo en octubre de año pasado la fecha de salida y las novedades de esta versión portable, entre ellas unos fantásticos 60 frames por segundo continuos que realmente se dejan notar tras nuestras primeras partidas con el juego. Los matamarcianos no se prodigan demasiado en la consola, aunque haya algunos títulos realmente buenos como la serie Velocity, Aqua Kitty o la versión de Resogun, sin embargo este Söldner X2 es de los pocos que siguen el patrón más o menos tradicional de un género venido a menos que se ha convertido prácticamente en reducto de bullet-hells nipones y demás imitadores. Además, incluye la modalidad 'cross-buy', por lo que si ya tenéis la versión PS3 podréis bajar sin cargo alguno esta versión de Vita, y viceversa, algo de lo que siempre nos congratulamos por estos lares...

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Los patrones de los bosses no son demasiado complejos


¿Y cómo se deja jugar el título de Eastasiasoft? En un principio quizás resulte un poco enrevesado. Podemos escoger entre dos naves, y dispondremos de tres armas diferentes que se pueden activar en cualquier momento de la partida. Cada arma puede ser potenciada según recojamos unos ítems especiales, y nuestra nave tendrá una barra de energía que irá sucumbiendo a medida que choquemos o impacten los disparos de nuestros enemigos en el fuselaje. Si os fijáis en el concurrido marcador de pantalla, también hay hueco para una especie de bomba inteligente, una barra para almacenar 'chains', nuestro ranking actual, la puntuación... En fin, quizás demasiado información en el mismo momento a la que no podremos hacer mucho caso si estamos tratando de avanzar a través de los variopintos niveles. A esto además tenemos que sumarle un molesto cuadro de diálogo si tenemos activada la opción 'Tutorial' del menú principal, y, ojo, será necesaria en nuestras primeras partidas simplemente para enterarnos de como va el sistema de combate, encadenados, power-ups, etc. El manual digital brilla por su ausencia para nuestro pesar.

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La realización técnica es sobresaliente


Los tutoriales funcionan como una especie de llamadas de radio que nos informan en inglés (escrito y hablado) de algunos hitos que ocurren en el momento en pantalla. Nos dan pistas de como acabar con los bosses finales (esas mejor evitarlas), o de como subir de nivel nuestra nave por ejemplo. Una vez visionadas y/o escuchadas ya las podremos desactivar para que no nos distraigan ni se entrometan en la acción en pantalla. En nuestra opinión una decisión de diseño algo comprometido y no del todo acertada, pero seguramente a los menos aficionados a este tipo de juegos les vendrán muy bien, y siempre se pueden desactivar desde las opciones.

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La historia se va desarrollando a partir de imágenes semi estáticas


Una vez cogidos el tranquillo, descubrimos que al destruir oleadas de enemigos, éstas sueltan una especie de anillos a lo Sonic (la comparación es inevitable), que son las que van rellenando la barra 'Chain'. Cuando esta barra llega al final al destruir a otros enemigos soltarán las preciadas mejoras para nuestras armas en forma de 'P' y demás mejoras. Según el tipo de disparo (intercambiables en todo momento apretando R o L en la consola) podremos derrotar a algunos enemigos de forma más sencilla, y posiblemente sea en los jefes finales en los que su uso estratégico cobrará mayor importancia, aunque sin llegar, ni mucho menos, a los niveles de juegos tipo Ikaruga o Radiant Silvergun. El diseño de los niveles es correcto, quizás un poco monótonos, aunque los cambios de cámara más dinámicos que en la primera entrega, y las modificaciones del escenario en segundo plano, ayudan a que no ocurra como en otros juegos en los que parecen no acabar nunca los niveles.

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A medida que avanzamos hay más características de los juegos tipo bullet-hell


Más curioso será la forma de avanzar. Llegará un momento en que tendremos que desbloquear nuevas fases, y para ello tendremos que haber recogido antes una serie de llaves doradas. Hay cinco de estas llaves en cada nivel, y aunque normalmente aparecen al destruir a algún enemigo que brilla, en otras será fruto de la casualidad, la suerte o la repetición irritante de un nivel una y otra vez hasta dar con la dichosa llave que nos falte. Si nuestra colección cuenta con un número suficiente de llaves, entonces podremos avanzar. El sistema le da un poco más de vidilla al juego y alarga su vida útil un tanto, aunque en realidad el aficionado a los shooters lo que busca es batir su propio record y mejorar el ranking.

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El arma 'Spread' mola pero en un principio tiene poca potencia


Tampoco de esto último adolece por fortuna Söldner X2, y es que además de poder compartir nuestras puntuaciones en un ranking online, el denominado modo 'Challenge' está especialmente pensado para este tipo de jugón. Accesible desde el menú principal, y tal y como indica el nombre, esta modalidad nos permitirá pasar niveles que ya hayamos visitado cumpliendo una serie de objetivos, que pueden ser desde que perdamos poca energía, hasta que destruyamos un mínimo de enemigos, etc. El desafío está servido, ¡y os adelantamos que no será cosa sencilla superarlos! Sumando modalidades y esos 'extras' en la mecánica general del juego, al final es cierto que el shooter  de Eastasiasoft da para muchas horas una vez que queramos ir más allá y no quedarnos únicamente en superar fase tras fase.

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Los 'Desafíos', parte importante de Söldner X2


En cuanto al apartado audiovisual, el juego luce muy bien, marca de la casa. Son gráficos prerenderizados mezclados con efectos 3D y de luces. El movimiento es muy suave, a 60 cuadros por segundo como comentábamos al principio del artículo, y los diseños en general son notables, en la línea de lo que se puede esperar de un matamarcianos de este corte. Quizás algunos jefes finales estén menos inspirados que otros, y desde luego nos recuerden a otros títulos, pero hay algunas sorpresas agradables y originales a lo largo de su desarrollo. La banda sonora, de tipo electrónico, complementa muy bien a la acción en pantalla, aunque quizás nos hubiera gustado un poco más de contundencia en algunas situaciones, sobre todo cuando llegamos hasta los jefes. Por cierto, muy divertido el pequeño reconocimiento a la serie Darius avisándonos de que el 'jefe' se aproxima a nuestra situación.

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¡Venga, que ya casi lo tienes!


En conclusión Söldner X2 es un juego notable. Adecuado para principiantes y para veteranos puede que sea un pelín repetitivo y que carezca de la imaginación o la originalidad de otros shooters, pero no es menos cierto que cuenta con una factura técnica brillante, un buen puñado de extras que alargan la vida útil del mismo y un DLC que puede comprarse por separado o en un pack que añade aún más niveles al juego principal.
Más info en la web oficial de Söldner X2

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