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Impresiones con Xeodrifter, un mini Metroid divertido y desafiante

Publicado el 28 septiembre 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Impresiones con Xeodrifter, un mini Metroid divertido y desafianteXeodrifter no es un juego nuevo para RetroManiac y sus lectores. Desde que Renegade Kid, los creadores de Mutant Mudds entre otros, lo anunciaran, hemos estado haciendo seguimiento de este interesante título de gráficos pixelados minimalistas y alma de pequeño Metroid. Sin embargo, no ha sido hasta la versión para consolas Sony que hemos tenido oportunidad de probarlo...

Y es que aunque el juego esté disponible en 3DS y Wii U desde hace ya bastante tiempo (sobre todo en el primer caso, que fue la versión original), no habíamos tenido aún la oportunidad de echarle el guante el juego hasta hace unos días coincidiendo con su estreno mundial en consolas Sony. Renegade Kid sigue teniendo a la plataforma Nintendo como fetiche, pero sabe que un estudio independiente debe abrazar cuantos más sistemas pueda minimizando riesgos, inversión y riesgos.

Impresiones con Xeodrifter, un mini Metroid divertido y desafiante

Algunos bichos más grandes nos obstaculizarán el paso

Xeodrifter se plantea como un juego de aventuras espaciales, exploración y acción. Tomando como base la mecánica y el diseño general de una saga tan venerable como es Metroid de Nintendo, el título de los de Mutant Mudds puede concebirse directamente como un 'mini Metroid', una versión a mucha menor escala (y no solo por la extensión de los escenarios), que cumple bien su cometido, que aporta algunas características originales que son bienvenidas, y que también falla en algún que otro aspecto.

Impresiones con Xeodrifter, un mini Metroid divertido y desafiante

¡A correr tocan!


Comenzando por su desarrollo, en Xeodrifter encarnaremos el papel de un pequeño astronauta viajero del espacio. De pronto, en uno de sus viajes, el motor que le proporciona la capacidad de visitar las estrellas más lejanas falla y se ve 'atrapado' en una zona indeterminada del mapa estelar. Sólo cuatro planetas son lo suficientemente cercanos como para explorarlos y en los que poder buscar algunos objetos que sirvan para reparar dicho motor. Dicho y hecho, nuestra misión será la de explorar estos cuatro mundos, sortear obstáculos, eliminar enemigos, acabar con los bosses finales (por cierto, siempre es el mismo, y sólo cambia algo su patrón de combate), y hacernos con nuevas habilidades que nos permitan pasar por zonas de los niveles que anteriormente estaban 'vetadas'.

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Ganaremos muy pronto la habilidad de explorar bajo el agua


Los escenarios son cortos y mucho más directos que en los juegos de Nintendo, pero tampoco Renegade Kid ha querido seguir a pies juntillas la saga Metroid, y es por ello que además su título tiene un cariz más directo, más plataformero que incluso en algunos momentos nos recuerdan a Mutant Mudds. Hacernos con nuevas habilidades, como la posibilidad de cambiar de plano o pilotar un pequeño submarino para navegar bajo el agua, aparecen pronto en el juego, al igual que el enfrentamiento con el primer boss, y es que Xeodrifter nos proporcionará un par de horas de juego si nos vamos entreteniendo por el camino o vamos con cautela (algo necesario en las primeras partidas). Puede que a muchos jugadores les sepa poco este desarrollo tan directo, pero si olvidamos por un momento el título en el que se inspira, podremos disfrutar más y mejor del juego.

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Podremos cambiar entre el fondo y el primer plano en determinadas ocasiones


Quizás unos de los aspectos que menos nos han gustado son, por un lado la disposición de los 'checkpoints', y por otro el sistema de vidas. Los checkpoints están normalmente colocados al principio del nivel y justo antes de enfrentarnos con el jefe de turno. Si morimos en nuestro camino entre cada uno de ellos, tendremos que volver a empezar, perdiendo nuestras habilidades adquiridas por ejemplo, y teniendo que andar de nuevo todo lo que ya habíamos recorrido anteriormente. No sería gran problema si no fuera por que perder la energía es más sencillo de lo necesario debido a la inercia de nuestro personaje y a su salto algo incontrolable. Tampoco el juego incita mucho a acabar con los enemigos, ya que su eliminación no nos proporciona nada, ningún item, ni puntos, ni recuperar vida... cero. Tan sólo una especie de orbe situada a la entrada de la guarida del boss, podrá hacer que nuestra exigua barra de energía luzca un poquito más.

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Salta majete o acabarás 'achicharrado'


En cambio, lo que si nos ha gustado bastante es la inclusión de una especie de sistema de mejora de arma. Muy interesante. Gracias a ello podremos subir de nivel nuestro pequeño láser para hacer que sea más potente, que dispare ráfagas más seguidas, que cubra más espacio... en nuestra mano estará configurarla con los puntos que vayamos recogiendo (muchos de ellos escondidos en los escenarios), para que se adapte lo mejor posible a nuestros gustos. Genial también la posibilidad de modificar los valores siempre que queramos, en cualquier momento del nivel.

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Podremos aumentar la potencia de nuestra arma, y eso nos mola

En el apartado técnico, Xeodrifter parece usar el mismo motor que Mutant Mudds. Son gráficos pixelados a una resolución bastante baja, diseñados con gusto y en este caso inspirados en Metroid. De vez en cuando podremos cambiar de plano, ir al fondo y viceversa, momento en que se aplica un efecto de profundidad bastante curioso y que seguramente en 3DS luciría excelente. Sin embargo, y al contrario que en el anterior plataformas, en Xeodrifter el cambio de plano se nos antoja un tanto innecesario. La banda sonora tampoco es de lo mejorcito, y pasa bastante desapercibida. Echamos de menos ese ritmillo tan pegadizo de Mutant Mudds, que aquí ha sido sustituido por 'quiero pero no puedo parecerme a la banda sonora de Metroid'.

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Estos son los cuatro planetas que tenemos que explorar


Con todo Xeodrifter es un juego divertido, con algunos pros y otros contras. Si no perdemos de vista que se trata de un título a menos escala, más guiado y plataformero que Metroid, pero que se inspira y basa claramente en el juego de Nintendo, entonces seguramente sepamos sacarle jugo y aprovechar su desarrollo sin tantas complicaciones. Sabremos perdonar el abuso de las plataformas y la repetición de enemigos, y nos dejaremos enganchar por esta pequeña historia espacial y sus graficotes pixelados.
Visita la web oficial para más info

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