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Impresiones Darksiders III – Furia se abre paso a latigazos

Publicado el 23 octubre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Impresiones Darksiders III – Furia se abre paso a latigazos

La saga creada por la antaño conocida como THQ, verá después de muchos años su obra continuada con Darksiders III. Gunfire Games es la encargada de realizar este tercer episodio de la saga optando en esta ocasión por centrar la historia no en Guerra o Muerte, protagonistas de las anteriores entregas, sino en Furia, el primer personaje protagonista femenino en la saga y que tendremos control absoluto de sus movimientos.

Como bien sabéis, durante el evento en IFEMA de Madrid Games Week el stand de Pure Gaming estaba a rebosar, ya que era el único sitio donde se podía probar una pequeña build de Darksiders III ejecutada en PC, y desde LivingPlaystation pudimos probar de primera mano el título de Gunfire y THQ Nordic y os vamos a mostrar nuestras impresiones jugables.

Impresiones Darksiders III – Furia se abre paso a latigazos

Furia, una guerrera y taumaturga implacable

Para entrar en materia, Furia, personaje principal de esta tercera entrega, tendrá una labor principal por delante cuya misión será desatar y controlar el apocalipsis gracias al uso de su látigo y varias habilidades mágicas para derrotar y retener a los Siete Pecados Capitales y sus legiones de demonios, donde una vez más el guión de la trama tendrá una parte de peso muy importante en la experiencia de Darksiders III.

En el fragmento que pudimos jugar, nos enfrentamos a un pequeño grupo de demonios para familiarizarnos con los controles en combate de Furia, donde de primera mano encontramos que la esencia del género hack and slash y de los elementos característicos de la saga se mantienen prácticamente intactos, pero el paso de los años y las influencias de otros títulos de acción rpg han hecho que se introduzcan novedades en el gameplay.

Por un lado, contamos con la tónica habitual en el control para propinar golpes a nuestros enemigos con nuestra acción de ataque principal, ahora bien, el combate se siente un poco más lento que en las entregas anteriores, debido a que los golpes de nuestros enemigos serán prácticamente imparables una vez comenzada la animación de ataque, para ello tendremos que esquivar el golpe, y si lo hacemos en el momento exacto antes de recibir el impacto tendremos la posibilidad de realizar un contraataque demoledor.

Impresiones Darksiders III – Furia se abre paso a latigazos

En cuanto a la progresión de Darksiders III, contamos con que los enemigos continuarán arrojando orbes de almas, así como orbes de curación y de ira para rellenar nuestra barra de ataque especial de furia, donde una vez llena podemos liberar un ataque devastador cuando tengamos esta barra completamente llena. Pero el título también incluye elementos que nos recuerdan a sagas como la creada por From Software, donde también podemos curar nuestra vitalidad con fragmentos de vida, que podemos usar al elegir el objeto en la interfaz y al hacer uso del mismo, rellenando de nuevo nuestra barra de vitalidad, destacar que en anteriores entregas de Darksiders, Vulgrim nos ofrecía sus servicios para que compráramos estos fragmentos de vida utilizables, pero no se antojaba una compra necesaria, ahora con esta tercera entrega nuestra Furia, aunque es realmente poderosa, necesitará de estos fragmentos para recuperar parte de su vida, sobre todo en combates contra jefes, para no morir en el intento.

Durante la fase de pruebas de Darksiders III pudimos enfrentarnos también a uno de los pecados capitales, Envidia, en un combate dividido en varias fases donde en un principio nos las vimos con el enemigo en combate cercano, esquivando sus ataques y respondiendo a sus golpes con nuestro látigo. Una vez reducida parte de su barra de vida, pasábamos a una siguiente fase en la que Envidia emprendía el vuelo para canalizar un fuerte ataque mágico, para evitarlo teníamos que escalar por los bordes de la zona de combate en un reto muy plataformero donde hacer uso de saltos, saltos dobles y el balanceo con nuestro látigo para ponernos a la altura del jefe y hacerle caer de nuevo al suelo para dar comienzo a una nueva fase de combate. Tras repetir en tres ocasiones esta fórmula Envidia muerde el polvo y lo derrotamos, arrebatándole su amuleto para posteriormente absorber su cuerpo y confinarlo para emprender un viaje para hacer el mismo proceso para extraer el poder del resto de pecados.

La demostración proseguía con una pequeña conversación entre Furia y el vigilante que lo acompaña, donde después continuábamos con la exploración de la siguiente zona para toparnos más adelante con un elemento que nos impedía el paso y que se nos antoja que, al igual que las entregas anteriores, Darksiders III tiene en su haber un sistema de habilidades para una vez adquiridas, volver a estas zonas inaccesbles para explorarlas una vez tengamos la habilidades en cuestión. La demostración concluía más adelante mientras nos zafábamos de más enemigos.

Impresiones Darksiders III – Furia se abre paso a latigazos

Conclusiones sobre Darksiders III

Tras todo lo comentado, y visto el diseño de Darksiders III, que se antoja como una enorme mazmorra en la que pasaremos unas cuantas horas derribando toneladas de enemigos y fortaleciendo los poderes de Furia, hemos de destacar que, aunque se nota ligeramente la ausencia de Madureira en el proyecto, Gunfie se muestra conservadora en el diseño, pero muy atrevida y cuidadosa con el arte, y aunque pueda parecernos que arriesga muy poco, lo poco que hemos visto nos deja con muchas ganas de conocer y ver esta nueva historia de la saga, donde Unreal Engine 4 le sienta realmente bien.

Tenemos más que claro que el 27 de noviembre será una fecha que marcaremos bien rojo en el calendario, que será cuando Darksiders III llegue a nuestras Playstation 4.


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