Revista Tecnología

Impresiones de la beta de Destiny

Publicado el 28 julio 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Tras una larga semana y media de partidas, misiones y eventos, la beta de Destiny tocó ayer a su fin, y a pesar de que en la versión alfa enseñaron mucha chicha del juego, en su fase beta la cosa ha mejorado bastante mostrándonos una versión más completa de uno de los grande éxitos de este año.

Tras un bombardeo de códigos, vídeos e información, la fase beta dio comienzo el pasado 17 de julio en los sistemas de PlayStation, pero ¿Qué es lo que nos ha presentado Bungie y Activision esta vez? Pues nos han presentado una parte del juego ya pulida que supera con creces la experiencia vivida en su fase alfa, hasta le han añadido la banda sonora del juego para que sea aún más épico.

La jugabilidad sigue siendo sublime, y eso es algo que dudo mucho que cambie el 9 de septiembre ya que han encontrado un buen equilibrio entre dinamismo y precisión a la hora de movernos y disparar, se nota que han sabido perfeccionar la jugabilidad que han ido creando desde el primer Halo.

En cuanto a los personajes, todo sigue igual que en su fase alfa, disponemos de 3 personajes y de 3 razas (humano, insomne y exo) para hacer la combinación de personaje que queramos:

  • Titán: esta clase se centra en la fuerza bruta y se complementa con un índice de armadura superior al de las otras clases que hace que sea perfecto para aquellos que no les gusta mirar desde lejos, con una escopeta en mano y su súper cargada pocos enemigos son capaces de salir bien parados.
  • Cazador: esta clase está centrada en la precisión y sigilo mayormente, dispone de un sistema de cuerpo a cuerpo que se basa en pegar con el cuchillo a corta distancia y lanzarlo a media distancia, por lo que su rango de acción es el mayor de los 3 tipos de guardianes, por no hablar de su poderoso súper que nos equipa con un arma solar que dispara 3 balas capaces de aniquilar casi todos los enemigos de un solo disparo si apuntas bien.
  • Hechicero: esta clase se centra en la absorción de energía del rival para potenciar sus habilidades, es el personaje más débil de los 3 pero en compensación su salud se recupera a una velocidad increíble, sus granadas y ataque súper se centra en el daño residual por lo que es especialista en debilitar a los enemigos para reforzarse el mismo, cuidado con ellos en el multijugador competitivo.

destiny beta 4

En esta beta, Bungie ha decidido dar a conocer la primera fase de la historia para darnos a conocer las bases de la aventura que nos tocará vivir a partir del 9 de septiembre, y sinceramente, ha sido todo un acierto dar una parte del juego para poder exprimirla a tope durante esta semana, ya que ha sido una nueva experiencia para todos, porque a pesar de haber jugado los mismos escenarios en la alfa en esta ocasión las cosas tienen un sentido y no se limitan solo a acabar misiones.

Nada más iniciamos la beta y seleccionamos nuestro personaje se nos presenta una cinemática donde nos explica la situación actual del universo y del viajero, tras esa cinemática toca entrar en acción. Por algún extraño motivo nuestro personaje estaba muerto y gracias a uno de los espectros del viajero volvemos a la vida, es a partir de aquí donde empieza nuestra aventura.

El sistema de niveles y objetos sigue igual que en su fase alfa, cada enemigo y misión nos da una cantidad de experiencia determinada que nos sirve para subir de nivel, conforme vayamos subiendo nuestro nivel el personaje irá desbloqueando ciertas habilidades básicas.

Pero una vez estas se han desbloqueado no seguirán mejorando solo con nuestro nivel, si no con la cantidad de experiencia y uso que le demos a esa habilidad, eso implica que nuestro personaje irá mejorando conforme a nuestro estilo de juego, aunque por desgracia esto no hemos podido probarlo en su totalidad en la fase beta debido a que el límite de nivel sigue estando en 8.

Otra de las mejoras que se han podido ver es la de los eventos aleatorios, imagínate que estas tranquilamente con tu escuadra matando a un grupo de caídos, de pronto cae un satélite al lado y se os inicia una misión especial donde debéis protegerlo de una poderosa y gran oleada de enemigos que quieren hacerse con él, pinta bien ¿No? Pues ahí no acaba la cosa, ya que si completamos los eventos en un determinado tiempo se nos darán recompensas exclusivas que no se podrán encontrar de otra forma y que servirán para mejorar las armas y equipo, habrá los suficientes tipos de eventos para no encontrarse dos iguales muy a menudo.

destiny beta 3

Con respecto al multijugador competitivo, la esencia de lo visto en su fase alfa se mantiene mostrándonos un juego fluido y dinámico que nos obliga a movernos constantemente, por lo que los campers tienen muy poco futuro si quieren sacarse una buena partida.

Lo más característico de este modo es que respeta todo el equipo que llevas, por lo que todo lo conseguido durante la campaña podremos usarlo en el multijugador, aunque esto bien puede ser un problema, ya que las armas suben mucho de potencia conforme subamos de nivel, esperemos que Bungie piense en esto detenidamente o nos encontraremos en un multijugador un tanto abusivo para aquellos que están empezando a jugar al juego.

Existe la posibilidad de que tras la partida el juego nos dé objetos como recompensa para dar un aliciente a invertirle varias horas a la semana, y no te preocupes si eres bueno o malo, ya que este sistema de recompensas es aleatorio, hagas la partida que hagas te puede llegar a tocar cualquier objeto del juego.

destiny beta 5

En la beta se han publicado dos nuevos mapas, uno situado en Venus y otro en Marte con una ambientación muy bien conseguida y con algo que para mí destaca mucho, que el ciclo de día/noche también afecta a estos mapas dándoles diferentes toques de iluminación y efectos de luces en función de la hora.

Los vehículos siguen siendo algo que se va a mantener en el multijugador, solo que es muy posible que se limite a un par de mapas para no abusar de ellos y centrarse más en el personaje en sí que en los vehículos, aunque se agradece que no se centren solo a un multijugador plano y den otras opciones de combatir a los jugadores enemigos.

Durante toda la duración de la beta, Bungie ha preparado unos cuantos eventos para conseguir recompensas exclusivas para la fase final del juego, entre esos eventos nos encontramos con un nuevo modo multijugador competitivo llamado Estandarte de Hierro que es mucho más agresivo que el que estaba disponible debido a que en este las ventajas por nivel estaban activadas, eso implica que cuanto mayor nivel tuvieras en las partidas más fuerte eras.

Para recompensar a los valientes que jugaron durante este evento (el cual se repitió varias veces) un día antes del cierre de la beta se abrió en la torre una nueva sección de tiendas para conseguir equipo, emblemas y shaders exclusivos para nuestro personaje.

Otro de los eventos que más impacto causó fue el de la Luna, el sábado día 26 Bungie abrió la Luna terrestre durante unas horas para poder seguir con una pequeña parte de la historia y poder explorar nuevos escenarios, todo un acierto ya que los servidores sufrieron de lo lindo durante esas horas debido al éxito del evento.

destiny beta 1

Nos encontramos ante un juego muy completo y variado que premiará a aquellos que revisen cada pixel del mapeado, dará una oportunidad de convertirse en leyenda hasta al mas torpe y con una cantidad de misiones secundarias y retos personales para aburrir al más jugón.

Destiny promete mucho, y a pesar de que todos los indicios apuntan a que el nivel máximo sea el 20 y que sólo vaya a haber 5 mundos con un total de 22 misiones principales (ampliables a 32 con los DLCs) vamos a tener juego para rato, ya que una vez lleguemos al nivel 20 es donde el juego empezará a tomar profundidad con las facciones y clases secundarias, ademas de que en el crisol tendremos 6 modos de juego (posiblemente ampliables en un futuro) con 11 mapas multijugador en total.

En definitiva nos encontramos ante un juego que flaquea por muy pocos sitios y que tiene muchos puntos fuertes, pero si se centran en pulir los pequeños defectos y cuidarlos en vez de sacar DLCs por sacar podemos estar ante uno de los grandes bombazos de los próximos años, solo nos queda esperar hasta el 9 de septiembre para ver que nos depara Bungie, y sobretodo, poder convertirnos en leyenda.


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