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Impresiones de PlayStation VR, la apuesta de Sony por la realidad virtual

Publicado el 05 octubre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

project Morpheus

Si este pasado fin de semana os pasasteis por Madrid Games Week, seguramente veríais los puestos de juego de PlayStation VR en el stand de PlayStation. Solo había cinco disponibles y las posibilidades de poder probar el nuevo dispositivo de realidad virtual de Sony eran casi imposibles dada la cantidad de gente que deseaba experimentar esta nueva forma de jugar.

LivingPlayStation tuvo la oportunidad de probar PlayStation VR con una de las demos disponibles durante la feria, concretamente, con EVE Valkyrie, un juego de naves espaciales de CCP Games. Lo primero que podemos deciros es que la experiencia fue increíble y lo primero que hicimos fue mirar a nuestro alrededor tras el despegue para disfrutar de una visión totalmente completa de cuanto nos rodeaba. Ya no estábamos frente a una pantalla de televisión o un monitor, el espacio entre nosotros y el juego había desaparecido por completo y estábamos dentro del juego.

Y es que una de las cosas más destacables de la realidad virtual es la sensación de inmersión que provoca en el jugador y que es difícil de describir con palabras, ya que la mejor forma de entenderlo es experimentarlo uno mismo. La realidad virtual va más allá del 3D, nos mete de lleno en la historia y el entorno de juego, hace que uno se sienta dentro de la acción y eje central de la misma. Estábamos pilotando una nave en el espacio exterior, esquivando asteroides y naves enemigas, al tiempo que las perseguíamos para derribarlas. Y girar a toda velocidad nos desorientaba de la misma manera que nos ocurriría en el mundo real.

EVE Valkyrie

Y si os preguntáis por los mareos que estos dispositivos pueden ocasionar, nosotros no los experimentamos, no al menos por problemas con el dispositivo, porque, como hemos comentado unas líneas más arriba, el «volar a gran velocidad y girar en una nave espacial» desorienta a cualquiera que no esté acostumbrado. Pero no, PlayStation VR parece que está haciendo bien los deberes y los problemas de latencia o ralentización en la respuesta al movimiento del usuario son imperceptibles (su tasa de refresco es de 120hz), aunque siempre queda margen para la mejora cuando un producto todavía está en desarrollo, por lo que ahora mismo solo se puede ir a más y mejor (o eso esperamos). De hecho, comentando con otros compañeros que habían probado otras demos, la respuesta era la misma: sin mareos y una gran sensación de inmersión en el juego.

Respecto a su ergonomía y comodidad, PlayStation VR no es para nada incómodo y es completamente ajustable, pudiendo adecuarlo a nuestra cabeza e incluso usarlo con gafas, ya que su pantalla OLED de 5.7” puede aproximarse a alejarse hasta que damos con el punto perfecto de visión.

En definitiva, salimos muy contentos de probar PlayStation VR, nos pareció una experiencia que ciertamente cambiará la forma en la que disfrutamos de los juegos. Y aunque probamos una demo que podría meterse dentro de lo que es un simulador, lo cierto es que pensamos que las posibilidades para PlayStation VR son amplias y que no se limitará a los simuladores, aunque eso sí, cualquier juego en el que el movimiento de nuestro cuerpo sea necesario requerirá de espacio y quizás de algo más para que no acabamos estampados con la pared. Pero de momento, lo que hemos visto y probado nos gusta.

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También aprovechamos el contexto de Madrid Games Week para entrevistar a Cristina Infante, responsable de PlayStation VR en España.

Pregunta: En tres palabras, ¿qué adjetivos pondrías a PlayStation VR?

Respuesta: Me parece una revolución del juego. Me parece que estamos ante un antes y después en el mundo de los videojuegos. Una cosa completamente distinta.

Cuando lo pruebas y te das cuenta de que la pantalla de televisión ha desaparecido y te has metido al otro lado.

P: Aunque ya nos comentaron que todavía no hay precio ni fecha de salida confirmados, ¿hay pensado hacer packs de lanzamiento?

R: No hay ninguna confirmación oficial acerca de cuál va a ser la configuración con la que se comercialice PlayStation VR. Nos gustaría poder ofrecer un pack que se adecue a las necesidades de cada uno (teniendo en cuenta los dispositivos que ya posee), pero en su debido momento se anunciarán cuáles serán.

P: Es compatible con PS4, ¿pero se prevé compatibilidad con otros dispositivos de Sony o PC?

R: No hay ninguna información de momento de Sony al respecto.

P: Ya pudimos ver en la conferencia de presentación de PlayStation VR las experiencias que London Studio está haciendo para probar. ¿Queríamos saber si habrá acuerdos con otras desarrolladoras para el lanzamiento de juegos?

R: Sí, hay un montón de desarrolladores que ya están trabajando para el lanzamiento de juegos de PlayStation VR, hemos visto el trabajo que ha hecho London Studio, pero también tenemos The Kitchen de Capcom (la demo estaba disponible para probar en uno de los puestos de juego de la feria) y ya en el E3 había un montón de contenidos jugables, que pertenecían a estudios muy diferentes; Revelion, SEGA, Harmonix, Japan Studios.

P: En ese sentido, el que aún no haya fecha de lanzamiento, ¿es porque se está esperando a tener un catálogo de apoyo suficiente para PlayStation VR?

R: No sabemos el motivo, pero se anunciará todo a su debido momento. Pero lógicamente las conversaciones con los desarrolladores se han producido hace ya mucho tiempo y ya están trabajando, de hecho, las demos que hemos visto aquí, tienen toda la intención de convertirse en juegos comercializados para PlayStation VR y llevan mucho tiempo en desarrollo, llevan dos años y medio trabajando con este tipo de tecnología.

P: ¿Habrá posibilidad de que se haga un tipo de ajuste físico de la inclinación de la pantalla para personas con problemas de visión?

R: Creo que lo que estamos viendo aquí es bastante cercano al producto final. (Así que se puede ajustar la posición para dar con el punto de nitidez necesario si lleváis puestas gafas).

P: ¿Autonomía de PlayStation VR?

R: No tenemos esta información todavía.

P: ¿Crees que se impondrá como forma de juego o será una manera más de jugar?

R: No creo que descarte el juego tradicional. Lo que si habrá será, como dije antes, un antes y un después de la realidad virtual y habrá gente que de el paso y que una vez experimentada la realidad virtual, quiera seguir jugando de esa manera, porque es realmente inmersivo. Pero entiendo que también tendrá sus momentos; hay un momento en el que a lo mejor prefieres jugar a un juego tradicional, no veo por qué va a tener que imponerse una manera de jugar sobre otra.

Creo que lo importante es estar preparados, innovar, ofrecer esas opciones y que el consumidor las vaya acogiendo en función de cuando esté preparado, cuando quiera unirse a esa forma de jugar.

P: Hemos probado Oculus Rift en otras ocasiones y hemos tenido una sensación de mareo al final que deja un regusto amargo, ¿se ha conseguido solucionar esto?

R: Nosotros no vamos a hablar de otros fabricantes. Respecto a PlayStation VR, se ha trabajado mucho en ese sentido para intentar que las sensaciones no produzcan ese mareo por un funcionamiento incorrecto, porque haya una latencia. Se ha trabajado mucho en la velocidad de refresco de imagen, aumentándola hasta los 120hz, con respuestas muy fluidas, no notas tiempo de reacción frente a tus movimientos y no tendría por qué sentirse ningún tipo de mareo.

Pero también es verdad que las experiencias pueden ser muy diferentes en función del juego que pruebes. Hay juegos que son mucho más dinámicos, como estar subido a un coche a alta velocidad o estar pilotando una nave a unas velocidades de vértigo, pues quizás físicamente te haga sentir de una manera diferente a que estés sentado en una cocina sin movimiento o que estés sumergido en una jaula en el fondo del mar donde todo es muy tranquilo y muy lento según vas bajando. Así que físicamente creo que el cerebro reacciona y se engaña y se ve realmente inmerso en la situación.

P: ¿Has visto alguna tendencia en el tipo de juegos que se está desarrollando para PlayStation VR?

R: Hay una tendencia clara de hacer los juegos en primera persona, pero a partir de ahí yo creo que las posibilidades de géneros son ilimitadas, estamos viendo unas experiencias muy distintas, secuencias casi como de una película en la que te ves inmerso y que la tensión proviene de la situación y de la trama del argumento, y otras en las que es pura acción o te ves inmerso en un tiroteo. Es muy variado. No creo que tenga necesariamente que ser un simulador y ya está, creo que te puedes ver sumergido en un sin fin de temáticas.

P: ¿Cómo está siendo el feedback que estáis recibiendo de la gente?

R: Muy positivo, la gente que prueba PlayStation VR no sale de su asombro, siempre hay alguien que le comenta cómo es esa experiencia, pero hasta que no lo vives en primera persona realmente no sabes qué se siente estando dentro de un juego. Y la verdad es que todos los comentarios que nos están haciendo no podían ser más positivos.

Es una sensación sorprendente y mucho más intensa.


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