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Impresiones según Rafa (Curnom)
Antes de comenzar con esta “breve” impresión de lo que me pareció la consola en la breve presentación en la que pudimos probarla, tengo que decir que no tengo ningún tipo de defecto visual (al menos que me hayan sacado de momento), pudiendo eliminar los problemas de visionado del 3D por posibles defectos oculares. También, esto depende mucho de la persona, ya que otras impresiones de cómo se capta el 3D en esta misma consola son muy diferentes a las que voy a plasmaros a continuación. Como conclusión a esta introducción y a falta de que salga en territorio europeo esta consola, os recomiendo que si pensáis comprarla en breve, antes que nada la probéis, porque cambian mucho las reacciones de un usuario a otro (en la presentación había gente que decía que no veían nada y otros que superaba el efecto 3D a los del cine).
La consola
Nada más llegar, nos plantaron en un pequeño saloncito en la caravana de la gira www.prubeayveras.com (lo podéis ver por fuera en las fotos) en grupos de tres y cada uno con una consola Nintendo 3DS en las manos. Después una señorita se dedicó a explicarnos cada una de las funciones que tenía la consola de serie. Estas funciones, a grandes rasgos, eran:- Posibilidad de reproducir música de forma nativa en nuestras consolas y ponerla en sustitución de la que viene en el propio juego que estemos ejecutando.- La posibilidad de jugar a títulos de realidad aumentada con las cámaras que dispone la propia consola (por supuesto en 3D, debido a su doble cámara en la parte exterior de la consola). Es de destacar la mala optimización de esta utilidad, al menos en el tiempo que pudimos probarla, debido a que es muy exigente con las distancias (35 cm desde la tarjeta que tiene que identificar, a la posición en la que te encuentres con la consola). Estos juegos de realidad aumentada se basan en unas tarjetas, la cual identifica la cámara, y tienen diversas mecánicas (a nosotros nos enseñaron uno basado en tirar discos a dianas). Supongo que esto más que un juego es una demotécnica para poder ver de lo que es capaz la propia consola, como pudo pasar con el juego Wii Sport, que viene de serie en la consola Wii en Europa.![Impresiones más en profundidad de Nintendo 3DS Impresiones más en profundidad de Nintendo 3DS](http://m1.paperblog.com/i/43/438053/impresiones-mas-profundidad-nintendo-3ds-L-ol_ugw.jpeg)
Juegos
- El primer juego que probé fue el Street Fighter IV 3D Edition. Este juego lo destacamos desde un primer momento a tener en cuenta debido a dos cosas principalmente: Una jugabilidad bastante buena para ser una consola portátil y no poder utilizar un arcade stick, aunque tendremos que jugarlo con el analógico debido a la mala calidad de la cruceta, y un efecto 3D bastante bien conseguido en su modo de juego Dinámico. El juego no nos plantea nada que no hayamos visto en las versiones de sobremesa, pero esta excelentemente portado a la nueva consola portátil de Nintendo. Hablando del modo Dinámico que ofrece este juego, el cual se basa en ver el escenario desde el punto de vista del luchador en tercera persona, no nos ha parecido demasiado lioso para jugar una partidita rápida, pero puede llegar a cansar y al final acabarás jugando, posiblemente, al modo clásico de visión.
- El otro juego que pude catar fue Resident Evil: Mercenaries. Un mata-mata más pero que destaca por un cuidado apartado grafico y por un 3D muy logrado, el cual según mi punto de vista, llega a ser el mejor de todos los que pudimos ver.
- Después pasé a jugar el Nintendo Dogs+Cats , este juego, parecido en su mecánica a las de sus versiones para DS, llega a un realismo en sus modelados bastante destacable, y teniendo un efecto en 3D notable, sin superar al del juego anteriormente mencionado.
- Una vez acabado de probar el Nintendo Dogs+cats, probé el Pro Evolution Soccer, el cual no me convenció en absoluto por dos cosas: Una cámara que dificulta la jugabilidad del título, y una vista demasiado efectista, basada en seguir al jugador que estés utilizando desde el mismo ras del suelo. Suponemos que en la versión final dispondremos de la cámara clásica, con la que sí podremos jugar decentemente. Otra cosa a destacar es que en este juego al bajar el efecto del 3D al mínimo, encontramos unos dientes de sierra en los modelados de los jugadores muy destacables.
- En lo referente a Kid Icarus y Ocarina of Time, mi compañero Pablo ha resumido bastante bien mi opinión, así que no comentaré nada más de esos juegos.
Bueno, si tuviera que resumir como fue mi encuentro con el 3D sin gafas de la 3DS diría “era más feliz sin conocer el 3D”. A parte de mareos y otros problemas oculares tras la prueba de la consola seguramente relacionados con mi miopía y astigmatismo, lo cierto que es que no encontré nada que me llamase la atención de verdad. Por primera vez en mi vida no tenía ganas de comprarme la siguiente consola de Nintendo…
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Impresiones según Santi (Nuevo colaborador)
El primer contacto con la consola fue un poco incómodo, ya que cualquier movimiento dificulta la visión en 3D de la pantalla superior (algo a lo que podremos acostumbrarnos con el tiempo) y dado que la utilización del botón deslizante provocaba un leve dolor en el pulgar, cosa que desapareció en la segunda parte de la prueba.Tras la adaptación a la portátil, disfrutar del 3D es maravilloso y la sensación de profundidad que da es un complemento perfecto para juegos como Pro Evolution Soccer (aunque en anecdóticos momentos su cámara se volvió un poco loca) o para shooters como Resident Evil.En conclusión, es una consola que tal vez pueda resultar un poco incómoda al principio (y más si se usa en movimiento), pero sin duda tiene mucho potencial, algo que esperamos que aprovechen todas las compañías que desarrollen videojuegos para ella.
Conclusión
Opiniones hay para todos los gustos. Si quieres saber si merece la pena, espera a poder probarla y no la adquieras a la ligera, como con todo en la vida.