Revista Tecnología

Impresiones más en profundidad de Nintendo 3DS

Publicado el 27 febrero 2011 por Monotematicosfm @curnom
Impresiones más en profundidad de Nintendo 3DSDebido a que a la demostración en Sevilla de la Nintendo 3DS fuimos varios mienbros del programa, hemos decidido recopilar nuestras opiniones en este post. Espero que os sirvan para llevaros una idea de lo que nos espera. Para ver las impresiones pinchad en la noticia.
Impresiones según Rafa (Curnom)
Antes de comenzar con esta “breve” impresión de lo que me pareció la consola en la breve presentación en la que pudimos probarla, tengo que decir que no tengo ningún tipo de defecto visual (al menos que me hayan sacado de momento), pudiendo eliminar los problemas de visionado del 3D por posibles defectos oculares. También, esto depende mucho de la persona, ya que otras impresiones de cómo se capta el 3D en esta misma consola son muy diferentes a las que voy a plasmaros a continuación. Como conclusión a esta introducción y a falta de que salga en territorio europeo esta consola, os recomiendo que si pensáis comprarla en breve, antes que nada la probéis, porque cambian mucho las reacciones de un usuario a otro (en la presentación había gente que decía que no veían nada y otros que superaba el efecto 3D a los del cine).

La consola

Nada más llegar, nos plantaron en un pequeño saloncito en la caravana de la gira www.prubeayveras.com  (lo podéis ver por fuera en las fotos) en grupos de tres y cada uno con una consola Nintendo 3DS en las manos. Después una señorita se dedicó a explicarnos cada una de las funciones que tenía la consola de serie. Estas funciones, a grandes rasgos, eran:-   Posibilidad de reproducir música de forma nativa en nuestras consolas y ponerla en sustitución de la que viene en el propio juego que estemos ejecutando.-   La posibilidad de jugar a títulos de realidad aumentada con las cámaras que dispone la propia consola (por supuesto en 3D, debido a su doble cámara en la parte exterior de la consola). Es de destacar la mala optimización de esta utilidad, al menos en el tiempo que pudimos probarla, debido a que es muy exigente con las distancias (35 cm desde la tarjeta que tiene que identificar, a la posición en la que te encuentres con la consola). Estos juegos de realidad aumentada se basan en unas tarjetas, la cual identifica la cámara, y tienen diversas mecánicas (a nosotros nos enseñaron uno basado en tirar discos a dianas). Supongo que esto más que un juego es una demotécnica para poder ver de lo que es capaz la propia consola, como pudo pasar con el juego Wii Sport, que viene de serie en la consola Wii en Europa.Impresiones más en profundidad de Nintendo 3DS-   Los Miis, que no dejan de ser más o mismo el mismo concepto que ya encontrábamos en Wii, pero con la diferencia de poder crear los Miis con la base de tu propia cara, dando un resultado muy curioso. También algo destacable, no se si para bien o para mal, es la forma de traspaso de Miis de una consola a otra. Este sistema se basa en crear un código en la pantalla y al ser fotografiado por otra consola 3DS esta lo identifica y lo crea en la consola que lo haya fotografiado. Sinceramente el sistema funciona a la perfección, sin poder ver ningún tipo de problemas, pero ¿por qué no lo han habilitado, para que sea más cómodo para el jugador, mediante conexión inalámbrica?-   Minijuegos de disparos en los que se utiliza tu propia cara como diana. En este minijuego las caras de las personas fotografiadas por la 3DS pulularán por la habitación, viéndose a través de la pantalla como estas cabezas van de un lado para otro en la habitación en la que estés.-   La cámara fotográfica tiene dos caras de mirarla: Como una cámara que puede fotografiar en 3D y solo por eso no hay que exigirle demasiado, o como una cámara con una definición bastante discutible y un efecto 3D bastante marcado, pero que en mi opinión no justifica este efecto la mala calidad de la fotografía.Hasta aquí lo que nos mostraron de la consola en sí, a continuación pasaremos a hablar de los juegos que pudimos probar.

Juegos

  • El primer juego que probé fue el Street Fighter IV 3D Edition. Este juego lo destacamos desde un primer momento a tener en cuenta debido a dos cosas principalmente: Una jugabilidad bastante buena para ser una consola portátil y no poder utilizar un arcade stick, aunque tendremos que jugarlo con el analógico debido a la mala calidad de la cruceta, y un efecto 3D bastante bien conseguido en su modo de juego Dinámico. El juego no nos plantea nada que no hayamos visto en las versiones de sobremesa, pero esta excelentemente  portado a la nueva consola portátil de Nintendo. Hablando del modo Dinámico que ofrece este juego, el cual se basa en ver el escenario desde el punto de vista del luchador en tercera persona, no nos ha parecido demasiado lioso para jugar una partidita rápida, pero puede llegar a cansar y al final acabarás jugando, posiblemente, al modo clásico de visión.
  • El otro juego que pude catar fue Resident Evil: Mercenaries. Un mata-mata más pero que destaca por un cuidado apartado grafico y por un 3D muy logrado, el cual según mi punto de vista, llega a ser el mejor de todos los que pudimos ver.
  • Después pasé a jugar el Nintendo Dogs+Cats , este juego, parecido en su mecánica a las de sus versiones para DS, llega a un realismo en sus modelados bastante destacable, y teniendo un efecto en 3D notable, sin superar al del juego anteriormente mencionado.
  • Una vez acabado de probar el Nintendo Dogs+cats, probé el Pro Evolution Soccer, el cual no me convenció en absoluto por dos cosas: Una cámara que dificulta la jugabilidad del título, y una vista demasiado efectista, basada en seguir al jugador que estés utilizando desde el mismo ras del suelo. Suponemos que en la versión final dispondremos de la cámara clásica, con la que sí podremos jugar decentemente. Otra cosa a destacar es que en este juego al bajar el efecto del 3D al mínimo, encontramos unos dientes de sierra en los modelados de los jugadores muy destacables.
  • En lo referente a Kid Icarus y Ocarina of Time, mi compañero Pablo ha resumido bastante bien mi opinión, así que no comentaré nada más de esos juegos.
Impresiones según Pablo (Raak)
Bueno, si tuviera que resumir como fue mi encuentro con el 3D sin gafas de la 3DS diría “era más feliz sin conocer el 3D”. A parte de mareos y otros problemas oculares tras la prueba de la consola seguramente relacionados con mi miopía y astigmatismo, lo cierto que es que no encontré nada que me llamase la atención de verdad. Por primera vez en mi vida no tenía ganas de comprarme la siguiente consola de Nintendo…Impresiones más en profundidad de Nintendo 3DS Primero están las aplicaciones. Me gusta que se pueda incluir música MP3 y que esta pueda sustituirse por la música de los videojuegos, pero el resto… Miis, un juego de disparar a unos alienígenas que portan tu propia cara deformada (a mí me salieron dos bocas xD), una cámara con opciones “tontoyescas” varias y un sistema de realidad aumentada al cual el de “Invizimals” no tiene nada que envidiarle (es más, tiene razones para despreciarle). Tonterías que no dejan de ser eso mismo. Luego están los juegos. Mi pasión zeldera me mantuvo fijado al Ocarina of Time, por lo que perdí tiempo para ver otros juegos como el Nintendogs+Cats o el Resident Evil Mercenaries, aunque al menos sí que pude probar el Kid Icarus y el Street Fighter IV. Sobre el Ocarina deciros que me gusta el estilo que tenía. Ni “toon” ni “twilight”: plantea un estilo nuevo y fresco de mundo que bebe del juego en el que se inspiraba pero sin “aburrir” la vista, planteándote algunas veces si es un juego nuevo o es lo qué es, un “remake” del Ocarina of Time. Si este es el estilo gráfico de Zelda que tienen planteado para los próximos juegos lo aplaudo. Con respecto a lo demás… El control está bien y se juega mejor sin 3D o con el 3D muy bajo (creando el que yo apodo ya “efecto pecera” pues da la sensación de que vemos una con link dentro). Sobre el Kid Icarus deciros que las fases de aire son geniales. Tienen la masividad de los Starfox combinadas con la dinámica de Panzer Dragoon (ambas series de shooter -on-rails que me encantan), pero las fases de tierra… Son otra cosa. Principalmente lo que más me molesta es que la cámara se maneja con el puntero (¿No aprendimos del Starfox Command y del Metroid Prime Hunters que eso era engorroso y nada divertido Nintendo?). Por cierto, al ponerle el 3D al máximo de este juego sí que daba la sensación de que se salían cosas de la pantalla, pero las imágenes perdían la definición de una forma bestial (era como ver con los ojos mojados…). Y sobre el Street Fighter IV 3D Edition no puedo decir mucho de lo que ya no sepáis pues no me dio tiempo a probar el modo dinámico y el modo normal es E-X-A-C-T-A-M-E-N-T-E igual que sus veriones de sobremesa,  lo cual no me parece en absoluto malo (bueno, hay que exceptuar la forma de hacer los combos y especiales, pero por lo demás…), pues lo que buscaba cuando cogí el juego. Nada más. Lo mejor será que lo probéis vosotros porque a mí no me ha convencido. Pero la NGP tampoco me convence, así que supongo que en esta generación portátil me tendré que dedicar a la sobremesa y el PC.
Impresiones según Santi (Nuevo colaborador)

El primer contacto con la consola fue un poco incómodo, ya que cualquier movimiento dificulta la visión en 3D de la pantalla superior (algo a lo que podremos acostumbrarnos con el tiempo) y dado que la utilización del botón deslizante provocaba un leve dolor en el pulgar, cosa que desapareció en la segunda parte de la prueba.Tras la adaptación a la portátil, disfrutar del 3D es maravilloso y la sensación de profundidad que da es un complemento perfecto para juegos como Pro Evolution Soccer (aunque en anecdóticos momentos su cámara se volvió un poco loca) o para shooters como Resident Evil.En conclusión, es una consola que tal vez pueda resultar un poco incómoda al principio (y más si se usa en movimiento), pero sin duda tiene mucho potencial, algo que esperamos que aprovechen todas las compañías que desarrollen videojuegos para ella.
Conclusión
Opiniones hay para todos los gustos. Si quieres saber si merece la pena, espera a poder probarla y no la adquieras a la ligera, como con todo en la vida.

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