Hará unos días, tuvimos la oportunidad de acercarnos a las oficinas en España de Koch Media para probar de primera mano Persona 5, un juego que no os vamos a engañar, tenemos muchas ganas que salga ya. Y es que Persona 5 es la siguiente entrega de una serie que nos ha dado autenticas obras maestras del género JRPG como fueron Persona 3 y Persona 4, este último aparecido ya en la lejana PlayStation 2, aunque reeditado a posteriori en una versión mejorada para PlayStation Vita. Con semejante currículum a sus espaldas, y el tiempo pasado hasta que se ha recibido una nueva entrega principal de esta franquicia, no es de extrañar que las expectativas estén tan altas.
La sección del juego que tuvimos la oportunidad de probar pertenecía a una parte algo avanzada de la historia principal (que si queréis ver en movimiento, podéis hacerlo con nuestro vídeo de Primeras Impresiones siguiendo este enlace). No entraremos en excesivos detalles, para no estropear sorpresas, pero para aquellos que no lo sepan, diremos que en esta ocasión encarnamos a un nuevo personaje, que junto a un grupo de amigos, se convierten en una banda de ladrones llamados los Phantom Thieves. Sin embargo, no roban objetos físicos, sino los deseos y anhelos de los corazones de otras personas.
Algunas diferencias que comprobamos con respecto a anteriores entregas dentro de lo que es la trama y el contexto de la historia, son que en Persona 5 todo tiene un tono más maduro. No al nivel de Catherine, otro juego de los mismos creadores, centrado en los amores y temores de un treintañero, pero si de un modo mayor a lo visto en Persona 4 o 3. En parte esto es debido a que el reparto principal lo conforman estudiantes de más edad que los de anteriores juegos, pero también al hecho de que casi todos ellos, incluido el protagonista, son muchachos problemáticos o que han sufrido una infancia complicada. Así mismo, la historia tocará temas como los abusos o los suicidios que nos pareció lo alejaban de los tópicos del género JRPG.
En la primera parte de nuestra partida, estuvimos explorando la ciudad, un entorno dividido en barrios y localizaciones como el instituto. No se nos brindó demasiada libertad para explorar, dado que la mayor parte del tiempo la propia trama nos transportaba de un lugar a otro, dejándonos el control en contadas ocasiones. No es algo que nos preocupase en demasía, dado que es algo habitual de la franquicia Persona, y que los momentos en los que se nos deja libertad para ir a nuestro antojo suele ser entre los distintos momentos de la historia.
Si algo nos sorprendió a este respecto, fue lo poblados que estaban los escenarios. es algo lógico, si tenemos en cuenta que se ambienta en una gran urbe japonesa como Tokyo, pero acostumbrados a vivir nuestras aventuras en una población de las afueras como era Inaba, ver la cantidad de personas que hay en las calles hablando, yendo a trabajar, vendiendo cosas, etc, resulta chocante. Un detalle curiosos en este sentido que nos gustó mucho es la manera en que se ha solventado el problema de grandes aglomeraciones en escenarios estrechos. Lo normal sería chocar con todos ellos y que moverse por los mapas se volviese frustrante (Akiba’s Trip, te miro a ti), pero en Persona 5 eso no sucede. Cada vez que el protagonista va a chocarse con algún transeúnte, éste último se vuelve semitransparente y lo atraviese. Una solución inteligente y curiosa.
Otro de los aspectos que nos llamó poderosamente la atención, fue la exquisita presentación visual y sonora que tiene Persona 5. Es cierto que han pasado muchos años con respecto al último juego, pero aún así, nos atrevemos a decir que la calidad gráfica del juego es superior a la vista en la gran mayoría de los JRPGs que hay en el mercado, salvo excepciones como FFXV. Realizado con un estilo cel-shaded que nos recuerda al visto en Catherine, desde las animaciones a la presentación de menús, poses de victoria o incluso el mismo menú de pausa son estupendas. Simple y llanamente el diseño artístico es espectacular. Además, al menos en la versión de PlayStation 4, que es la que probamos, todo se movía con una fluidez y una agilidad, bien en el juego o en los tiempos carga, digna de mención.
Superada toda la sección dedicada a la historia, nos sumergimos por fin en uno de los Palacios. Estas localizaciones son las mazmorras de Persona 5, y es dónde se producen los combates. Hay que reseñar, que siempre han sido el punto más flojo de la franquicia, normalmente brillante en el resto de apartados. En líneas generales solían estar poco inspiradas, reducidas a una sucesión de pisos y pasillos con monstruos que danzaban de aquí para allá.
En esta nueva entrega, comprobamos que están mejor diseñadas, tanto artísticamente, como a nivel jugable. Ya no basta con ir avanzando masacrando a todo lo que se pone por delante. Ahora debemos evitar ser descubiertos, así pues en nuestra partida emboscamos a los enemigos, evitamos trampas, y estuvimos siempre atentos al medidor que se iba rellenando cada vez que uno de los monstruos nos descubría. Ciertamente, tampoco parece que se vaya a tratar de un juego de sigilo al estilo de la serie Metal Gear, pero cumplían su función de otorgarles a los palacios una mayor complejidad y una mayor implicación por parte del jugador.
Ya en los combates vimos que se mantenían más o menos con el sistema por turnos habitual, y la posibilidad de invocar a las Personas, facetas de la personalidad de cada personaje que toman el aspecto de criaturas que poseen habilidades especiales. Son el equivalente a realizar magias y ataques especiales en otros juegos. Como siempre cada personaje tiene una propia, a excepción del protagonista, que aparte de la suya propia puede capturar y utilizar otras. Y es aquí donde presenta una novedad, que no es realmente tal, pues ya estaba en anteriores juegos, pero no en los últimos; la posibilidad de hablar y negociar con los monstruos. Habrá momentos, en pleno combate en el que tras noquear a un enemigo, se nos brinde la opción de realizar un All Out Attack, y hacer mucho daño, o hablar con la criatura. Si parlamentamos con ella, y dependiendo de que exigencias y la disposición a cooperar del enemigo, podrán darnos dinero, objetos o unirse a nuestro bando como Personas utilizables.
Nuestra partida finalizó enfrentándonos a un jefe final, y con su derrota terminó nuestro primer contacto a los mandos de Persona 5. De lo que vimos, nos gustó todo. No nos cabe duda que se acerca una auténtica joya para todos los fans de los JRPGs que posean una PlayStation 4 o una PlayStation 3. El único punto negativo que podemos señalar a esta experiencia tan satisfactoria, es el hecho de que el juego estará en inglés, tanto sus textos como sus voces. Es comprensible, si tenemos en cuenta que en nuestro país, la saga Persona aún carece de suficiente renombre, pero será un obstáculo para muchos. No obstante, el 4 de abril sabremos cuáles son nuestras valoraciones definitivas, momento en el que estará a la venta, pero de momento, pinta muy, muy bien.