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Impresiones Song of Horror

Publicado el 01 noviembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

song of horror portada

Una de las novedades jugables que se han podido disfrutar durante el evento de este fin de semana en IFEMA de Madrid, Madrid Game Experience, es el trabajo de un estudio 100% español llamado Protocol Games, Song of Horror, el cual ha pasado con creces los requisitos establecidos por la plataforma Steam Greenlight, y esto es una buena noticia, ya que consigue que el proyecto siga para adelante y continúe su camino al lanzamiento, el cual también está previsto que sea en Playstation 4. El estudio de desarrollo también intentó financiar el proyecto a través de la web de crowdfounding de Kickstarter.

Como os hemos comentado, en el stand de Badland Games hemos tenido la oportunidad de probar la demo técnica de Song of Horror, donde nos enfrentamos a dos enigmas que resolver a través de puzzles para proseguir esta demostración donde conocemos las mecánicas del título, que bebe directamente de grandes títulos pasados del género de terror como los antiguos Alone in The Dark, uno de los precursores del género. A simple vista, el trabajo de Protocol Games luce muy suave, con una gran calidad de detalles gracias al motor gráfico Unreal Engine, que permite hacer grandes maravillas a todos los niveles más allá de los puros títulos de acción. A continuación os vamos a comentar brevemente los acontecimientos que han tenido lugar en la prueba técnica y posteriormente os mostraremos las impresiones que nos hemos llevado al probar el trabajo de este estudio español.

song of horror 03

Contenido de la demo técnica de Song of Horror

Esta demostración da comienzo con uno de los protagonistas, Daniel Noyer, que se encuentra en una misteriosa casa donde tiene en su habitación central un árbol con un columpio. El objetivo de esta demo en Song of Horror es  dar con la llave para abrir la puerta final y acceder a la parte final de la fase. Para ello, es necesario que superemos dos puzzles.

El primero consta de tres habitaciones, que una vez entramos se reproducen de manera interminable hasta que resolvemos el enigma, para ello, en cada habitación hay un busto donde tenemos que poner una máscara, para saber qué máscara tenemos que poner en cada habitación tenemos que ser muy observadores, dentro de cada habitación hay dos cuadros y un monolito donde leemos un texto que nos explica el ánimo que tiene el busto el gesto que le corresponde, para ello, si dudamos, podemos observar los dos cuadros que hay en la habitación, que nos seguirán dando pistas sobre qué máscara es la correcta en cada habitación. Si hemos colocado las tres máscaras en el busto correcto escucharemos un clic que nos indicará que hemos resuelto el puzzle y podremos salir de las habitaciones del puzzle y volver a la habitación central, donde podremos recoger al lado del columpio del árbol la primera parte de la llave.

El segundo puzzle que hemos podido probar en Song of Horror consta de una única habitación, donde encontramos una aparición que nos acecha y tenemos que jugar con la posición de la cámara ya que, la cámara nos indica exactamente la vista del ser que nos persigue, y hacerlo coincidir con un espejo central que haga que esta se refleje en él y así resolver el enigma que nos dará acceso a la segunda parte de la llave. Una vez resuelto este puzzle lo que tenemos que hacer es acceder a nuestro inventario, montar la llave, y usar la llave en la puerta para abrir la cerradura. A continuación pasaremos a una morgue igual de sombría que el resto de habitaciones que hemos explorado, y al final de la misma nos encontramos con una puerta entreabierta que al pasar por ella tenemos que impedir que lo que sea que haya dentro salga, para ello, tendremos que acertar una secuencia de acción en la que tenemos que apretar los botones correctos en cada momento. Una vez pasada esta secuencia, nos encontramos con Daniel en una celda en la que tenemos que resolver un último puzzle, ya que para resolver el enigma nuestro protagonista descubre tras su investigación que tiene que quitarse la vida. Para resolver este puzzle irán pasando una serie de instrumentos de los cuales tendremos que elegir el correcto para pasarnos la demo de Protocol Games.

song of horror 02

Impresiones de Song of Horror

Sin duda, lo que hace que Song of Horror tenga gran potencia es rescatar los conceptos de terror y survival que tanto éxito le otorgaron al género en los comienzos del mismo, y los rescata de una forma magnífica, ya que si sois unos experimentados en el género y habéis conocido los orígenes del mismo, reconoceréis antiguos títulos como el mencionado al principio Alone in The Dark, y en un momento en el que el survival o el terror psicológico ha sido dado de lado por títulos que se hacen llamar de terror cuando es pura acción, encontrar algo así hace que nuestro corazoncito gamer dé un sobresalto de alegría.

Gráficamente, gracias a Unreal Engine, Song of Horror luce de forma excelente, teniendo una gran cantidad de detalles en todos los objetos, ya que todos los objetos inspeccionables son investigables al 100%, esto quiere decir que cuando estamos inspeccionando un objeto, podemos girarlo como nos plazca para explorar todos los detalles del mismo, y así quién sabe si encontraremos la solución correcta a alguno de los puzzles que nos encontremos en el título final. Aunque es una versión muy poco madura, se movía con extrema suavidad y, aunque había algún problema de sincronismo en los controles, sobre todo al salir de la interfaz de inspección para retomar el control del personaje, la experiencia ha sido muy grata. Algo que sí que nos mencionó Protocol Games mientras probábamos esta demo de Song of Horror es que el estándar mínimo que se han marcado para cuando salga al mercado es el de la demo técnica, así que las nuevas y mejores noticias es que lo que hemos visto no sólo es susceptible de mejorar, que lo hará, sino que también no habrá esos temidos recortes técnicos en el lanzamiento final que tan mal han hecho no sólo a los títulos que los han tenido, sino a toda la industria en sí (como claro ejemplo de esto se nos viene a la cabeza a todos el sonado caso de este 2016, el No Man’s Sky de Hello Games). Por último, la ambientación tiene la guinda del pastel en los efectos de sonido y la banda sonora que nos acompaña, creando una atmósfera lúgubre que incluso por sí sola ya genera tensión.

Finalmente, lo único que podemos decir sobre Song of Horror es que estamos más que impacientes de probar el proyecto final y completo, que vendrá con 16 personajes, de Protocol Games, este pequeño estudio español que quiere rescatar el género de Terror en los videojuegos que tan de lado han dado las compañías, pero que tan buena impresión ha logrado dar en cada uno de los títulos que han salido del mismo, y esperamos que este trabajo figure entre los más grandes de los últimos años que así lo han conseguido, como por ejemplo el Outlast de Red Barrels.

song of horror


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