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In Death desvela nueva fecha oficial y datos sobre su desarrollo

Publicado el 20 noviembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Estaba previsto para la semana pasada, pero un cambio de última hora hizo que In Death se trasladara de fecha.

In Death desvela nueva fecha oficial y datos sobre su desarrollo

Al finalmente será el 27 de noviembre cuando tendremos In Death en nuestras tiendas para descarga en PlayStation VR. El juego nos llevará a vivir una experiencia en escenarios generados proceduralmente donde sólo dispondremos de una vida para lograr nuestro objetivo.

Hace algunas horas, sus creadores han hablado largo y tendido en el blog oficial de Playstation sobre las virtudes del juego, os dejamos con algunos extractos de la entrevista a Reynir Hardarson, fundador y director creativo de Solfar, desarrolladora del juego:

Me encanta poder anunciaros que In Death, nuestro shooter roguelike de RV, llegará a PlayStation VR el 27 de noviembre. Durante los últimos 2 años hemos estado trabajando duro en un juego de RV que rinda tributo a uno de nuestros géneros favoritos: el roguelike de exploración de mazmorras.

Ambientado en un mundo surrealista, eres un héroe que debe aventurarse en las profundidades del Purgatorio y atravesar las altas catedrales e islas flotantes del Paraíso Perdido para devolver la armonía al Más Allá.

Sobre el desarrollo de los niveles y del juego, esto es lo que ha comentado el propio Hardarson:

In Death desvela nueva fecha oficial y datos sobre su desarrollo

In Death cuenta con niveles generados procedimentalmente y aparición de enemigos aleatoria, de modo que cada carrera es única e impredecible. Es un juego con combate arriesgado y muerte permanente, sin puntos para guardar la partida durante tu carrera de cada capítulo [...] Hemos creado un sistema de progreso basado en logros que desbloquea nuevos potenciadores para tu arco en forma de flechas especiales y aumentos de salud generados aleatoriamente

In Death desvela nueva fecha oficial y datos sobre su desarrollo

Finaliza la entrevista hablando del sistema de control que será compatible con Move o DualShock 4:

En In Death te desplazas disparando una flecha dorada de teletransporte, lo que te permite seguir apuntando y en posición de combate mientras te desplazas por el mundo, e incluso cambiar adónde apuntas en pleno vuelo para lograr un increíble disparo a la cabeza cuando te topas con un montón de enemigos al volver una esquina.

Y para aquellos que preferís jugar con un mando inalámbrico DUALSHOCK®4, hemos inventado una novedosa forma de usar la barra luminosa para el seguimiento de movimiento junto al giroscopio y al acelerómetro para crear un sistema de manejo de arma y apuntado con seguimiento y 6 grados de libertad (6DOF).


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