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Indie Review: Undertale.

Publicado el 19 noviembre 2018 por Gendou_kun @soygendou

Indie Review: Undertale.

Toby Fox es un prolífico artista que decidió aventurarse dentro del mundo de los videojuegos por su cuenta lanzando este curioso RPG que toma inspiración de muchos clásicos como la saga Mother, Shin Megami Tensei, The Legend of Zelda, la saga Touhou además de muchos otros elementos de la cultura pop como los memes, la fanbase de Homestuck e incluso de shows televisivos de comedia como Mr. Bean en donde viviremos una intensa aventura surrealista llena de esqueletos, robots, cachorritos y mucha determinación.

Indie Review: Undertale.

La historia nos narra que hace muchos siglos atrás hubo una guerra entre los humanos y los monstruos en donde los primeros salieron victoriosos condenado a estos últimos a vivir bajo tierra, pero un día un humano de sexo indefinido llegó a un reino subterráneo habitado por monstruos tras caer por un agujero, por lo que tendrá que iniciar un largo viaje para regresar a la superficie, pero al mismo tiempo aprenderá muchas cosas sobre sí mismo y sobre el mundo que le rodea.

Indie Review: Undertale.

En cuanto a la jugabilidad, Undertale presenta las características típicas de un JRPG por turnos de la vieja escuela, pero añade unas cuantas características adicionales que le dan un toque de originalidad y distinción a su identidad propia como lo es la posibilidad de que al momento de que el enemigo lance su ataque, el modo de juego pasa a ser estilo shoot em' up en donde tendremos que defendernos o atacar al enemigo en cuestión, también existe distintas formas de derrotar a nuestros enemigos a través de la violencia (En donde ganaremos experiencia y dinero para mejorar nuestro equipo) o resolviendo el conflicto dialogando o realizando ciertas acciones(En donde solo ganaremos un poco de dinero), dependiendo nuestro comportamiento la historia irá sufriendo variaciones en mayor o menor medida al igual que el nivel de dificultad. Respecto a los controles, éstos son bastante simples ya que solo tenemos la acción de confirmar, cancelar y abrir el menú de opciones aunque no podemos modificarlos a nuestro antojo al inicio de la partida.

Indie Review: Undertale.

Respecto al apartado gráfico, el concepto general y la ambientación de Undertale recuerda mucho a Earthbound, pero con la diferencia que los escenarios y los sprites poseen un diseño bastante simplificado que recuerda a la era de los 8 bits a tal punto que parece un RPG de NES o de Master System gracias al uso de una paleta de colores que contrastan a la perfección aunque las batallas están representadas por pantallas estáticas en blanco y negro con unas pocas animaciones para representar ciertas acciones. En cuanto al apartado sonoro, los efectos especiales son bastante simples y funcionales, por lo que cada cosa y acción se encuentra debidamente representada, mientras que la sensacional banda sonora está conformada por una gran variedad de temas chiptune que se acoplan a la perfección con las situaciones y los acontecimientos que se van presentando cosa que ayuda en gran medida a contribuir con la inmersión en la historia.

Indie Review: Undertale.

En resumen, Undertale es un título recomendado tanto para los amantes de los JRPG como para quienes gusten de las buenas historias que vayan mucho más allá de los típicos clichés, ya que cada uno de los NPC con los interactuamos en el transcurso de la historia se encuentran tan bien elaborados que nos harán vivir una experiencia interactiva muy original además que su factor de rejugabilidad es bastante alto, ya que de acuerdo a nuestras acciones podremos recorrer tres aventuras con sus diferentes finales sin olvidar de que a pesar que no hayamos guardado la partida y comenzamos una nueva, los acontecimientos pasados afectarán a nuestra nueva aventura.

Plataforma: PC( Windows, Linux), MacOS X, Sony PlayStation 4, Sony PlayStation Vita, Nintendo Switch.

Fecha de lanzamiento: 15 de Septiembre del 2015 (Windows, Mac), 17 de Julio del 2016 (Linux), 15 de Agosto del 2017 (PS4, PSVITA), 18 de Septiembre del 2018 (Switch).


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