Revista En Femenino
Juegos de audio-visual para jugar con el juego es, en general, que se basa en una historia, el control del juego interfaz (los botones, por ejemplo) utilizando. Se refleja los juegos virtuales, donde los jugadores controlar su carácter o un elemento en un área que, en muchos casos, uno o más objetivos a través de una serie de reglas específicas. en la década de 1950 y se desarrolló en 1980 se extendieron alrededor de entre el pueblo, juegos , ocio y recreativas actividades es uno de lo social modernos y tecnológicos relacionados con los avances de la nueva cultura de producción de juegos y nuevas formas de sectores económicos , la creación de un poderoso.