Juegos que empiezan por cada letra del Abecedario
A. Ajedrez. Juego entre dos bandos en un tablero de 8 x 8 cuadros alternados entre blanco y negro con piezas de distintas jerarquías y movimientos. El objetivo es tomar el rey del bando contrario.
B. Bingo. Juego de azar que completa fichas numeradas a partir de un sorteo del 1 al 60. Cada ronda del juego termina cuando se logra completar una ficha acumulando los números sorteados.
C. Casino. Grupo de juegos de azar que puedes jugar en físico o en Novibet Casino a partir de apuestas que puedes perder o duplicar.
D. Damas Chinas. Es un juego de estrategia que enfrenta dos bandos de fichas sobre los trazos diagonales de un tablero de 8 x 8. Termina cuando se capturan todas las fichas del contrario.
E. Escondite. Juego infantil que consiste en esconderse de un buscador, que elimina tantos oponentes como logre descubrir antes de llegar a un poste o zona de salvación.
F. Fútbol de mesa. Consiste en mover hileras de miniaturas de jugadores de fútbol soccer tratando de anotar en la portería contraria con una pelota en miniatura.
G. Gurrufío. Juego tradicional de cinética manual que, similar a un Yoyo, hace girar un cilindro plano de madera a partir de la fricción con una cuerda.
I. Iguales. Juego de memoria que consiste en adivinar el par de imágenes a partir de turnos de intentos sobre un tendido de fichas con la imagen tapada. Gana quien descubra y retire más pares.
J. Jenga. Pasatiempo de mesa que consiste en el reposicionamiento de piezas iguales de madera en una torre, trasladando elementos de la base al tope de la torre. Pierde quien la haga caer.
L. Ludo. Juego de mesa donde dos, tres o cuatro participantes con fichas de color distinto arrojan un dado para avanzar en trayectos iguales hasta alcanzar una meta común.
M. Monopolio. Juego de mesa donde los participantes emulan transacciones de bienes raíces en un recorrido de avance por el azar de unos dados. Gana quien logre llevar a sus oponentes a la bancarrota.
N. Naipes. Pasatiempo de cartas que consiste en tomar todas las cartas del oponente encarando duelos individuales donde gana el valor más alto de la carta.
O. Oca. Juego de mesa donde los participantes avanzan sus fichas en un recorrido con casillas serpenteantes por azar de unos dados. Gana quien llegue primero al final del recorrido.
P. Perinola. Juego infantil que consiste en ensartar una cúpula tallada en madera atada por una cuerda a un palo. Gana quien consiga la mayor secuencia sin que se caiga la cúpula.
Q. Quemado. Juego infantil que consiste lanzar un balón a quemarropa a los miembros del equipo
contrario, descalificando por contacto a cada oponente.
R. Rompecabezas. Juego de mesa que consiste en armar piezas sueltas de una imagen hasta darle forma definitiva.
S. Stop. Juego grupal de completar letras de una palabra incógnita a partir de pistas sobre las letras restantes.
V. Víbora de la Mar. Juego de canto en coro y danza circular que consiste en descalificar al participante que le toque pasar por azar al término del coro, por un punto de captura.
Y. Yoyo. Juego tradicional de cinética manual que hace girar un cilindro plano de madera a partir de la fricción con una cuerda, que por elasticidad provoca recorridos de ida y vuelta.
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