Revista Tecnología

Kojima habla sobre su situación personal, Death Stranding, Reedus y Resident Evil 7

Publicado el 17 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

kojima

El ya pasado E3 ha dejado mucho de qué hablar para nosotros los seguidores de este estupendo hobby que es el mundo de los videojuegos. El evento no solamente nos ha mostrado algunas novedades (que no muchas, la verdad), así como tráilers, fechas de lanzamiento y otras noticias que han llenado de felicidad, indecisión o, incluso, desilusión algunos corazones, sino que también ha ofrecido la oportunidad para que los propios creadores de los juegos nos hablen acerca de estos o de otros asuntos.

El llamado por muchos genio desarrollador Hideo Kojima, que también puede presumir de ser responsable directo de obras inolvidables tales como la saga Metal Gear o el proyecto frustrado de Silent Hill que solamente nos dejó una efímera demo llamada P.T., también ha tenido su propia oportunidad para aclarar ciertos aspectos con respecto a su trabajo en su futuro lanzamiento Death Stranding, su situación personal, su trabajo con Norman Reedus e, incluso, sobre el parecido del recientemente anunciado Resident Evil 7 con su demo técnica anteriormente mencionada.

La entrevista ha sido publicada (y llevada a cabo) recientemente por el medio GameSpot, cuyos responsables abren sus preguntas con la intención de saber qué siente el desarrollador al volver al E3 tras un año de ausencia.

Ya han pasado dos años desde la última vez que asistí a este evento, pero definitivamente siento como si hubieran pasado diez años. E3 es un sitio donde confluyen muchísimos jugadores y desarrolladores, lo que lo convierte en algo muy  especial donde me siento bien por volver, ser capaz de tener esa sensación. El pasado año, debido a diferentes circunstancias, no fui capaz de asistir.

Por otro lado, me estoy haciendo viejo y mi familia me está diciendo que debería retirarme y hacer cualquier cosa que quiera. Sin embargo, lo que quiero hacer son videojuegos, quiero hacer algo divertido. Y me gustaría compartir eso con los jugadores. Después de todo, he sido capaz de volver aquí, y el ser capaz de hacerlo me hace sentir que he tomado la decisión correcta.

A continuación, el medio quiso saber si el amor que Kojima profesa por el cine y la participación de Norman Reedus en su actual proyecto Death Stranding están afectando de alguna forma a su actual forma de trabajar, a lo que el desarrollador contestó:

Hablo con Norman para explicarle lo que pienso hacer con su personaje, entonces él lo interpreta. No creo que el proceso de hacer un videojuego difiera mucho del de hacer una película. Cuando llega el momento de las escenas, trabajamos con captación de movimiento, que es el mismo proceso que se utiliza al rodar películas.

Desde que me convertí en independiente, he recibido muchas ofertas para hacer películas, pero estoy resistiendo la tentación y centrándome en juegos por ahora.

Death-Standing

Finalmente, los chicos de GameSpot dieron un paso más y se atrevieron a preguntarle por el indiscutible parecido que el recientemente anunciado Resident Evil 7 guarda con la desaparecida demo técnica P.T. con la que Kojima nos sorprendió hace ya dos años. A ello el japonés contestó de la siguiente manera:

Supongo que existe cierta influencia ahí, incluso en el formato de ofrecer una demo teaser. No la he jugado aún pero me gustaría hacerlo.


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