Ha sido subir la campaña y prácticamente superar el objetivo mínimo. El próximo cómic de nuestro amigo Bonache (GameBoyLands), es un nuevo compendio en todo color relacionado con la Super Nintendo y sus juegos dotado del sentido del humor marca de la casa y esas historietas que tanto nos gustan por aquí. Aún podéis participar (quedan casi 40 días para que finalice), pero algunas recompensas ya están agotadas. ¡Corred!
Super Games World es un cómic repleto de historias de humor basadas exclusivamente en juegos de Super Nintendo. El ilustrador y guionista Juan Carlos Bonache vuelve a postar por el micromecenazgo a través de Verkami para autoeditar su libro, evitando así cualquier tipo de intermediario y/o censura: "El año pasado gracias a los mecenas conseguimos publicar Gameboylands, las historias basadas en Game Boy. Pero ahora queremos dar un paso más allá. Super Games World tendrá el mismo amor, la misma dedicación pero ahora con 16 bits de potencia, a todo color y con una edición a la altura, en tapa dura", comenta Bonache en la descripción de la campaña.
El libro tendrá 60 páginas a todo color y estará diseñado a imagen y semejanza del trabajo anterior, con una portada y contraportada realmente divertida simulando una Super Nintendo. Algunas de las recompensas serán chapas conmemorativas, ilustraciones y la copia digital del libro. Por desgracia la recompensa 'Jugador maestro' está ya agotada, ¡impresionante el recibimiento del trabajo de nuestro amigo!
Más info en la web de Verkami
Entrevista con Juan Carlos Bonache
Revista Tecnología
¡La campaña de crowdfunding del cómic Super Games World pulveriza el objetivo mínimo en muy poco tiempo!
Publicado el 04 octubre 2016 por Retromaniac @RetromaniacMagSus últimos artículos
-
Impresiones con Nikoderiko: The Magical World; ¿un viejo conocido o nueva joya de los plataformas?
-
«Estaba cautivado por la idea de que podías crear de la nada prácticamente cualquier cosa». Entrevista a Tony Warriner
-
Impresiones con Cash Cow DX: ¡larga vida a los arcade de pura cepa!
-
Entrevista a Stuart Gregg: «En realidad no me gustaban mis juegos nada más terminarlos»