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La conversión de Power Blade para Spectrum sigue mostrando músculo

Publicado el 01 julio 2019 por Retromaniac @RetromaniacMag

El juego también aparecerá en Spectrum Next


La conversión de Power Blade para Spectrum sigue mostrando músculo
El grupo ruso encabezado por Eugene Sukhomlin (SincLAIR) en tareas de producción, sigue demostrando músculo con la publicación de un nuevo vídeo de su particular conversión del clásico Power Blade de NES para Spectrum y NEXT. El juego, una maravilla en lo audiovisual, también ha mostrado diferentes tipos de niveles, como una carrera alucinante de motos en tercera persona o este nuevo nivel en el que controlamos a Jaqueline en una suerte de edificio laberíntico.

Y es que este Power Blade se está convirtiendo por derecho propio en uno de los desarrollos más seguidos por la comunidad Spectrum, no solo por la calidad que atesoran los vídeos y capturas que distribuyen desde el grupo, si no también por la premisa de la variedad de su jugabilidad y mecánicas, muy consoleras y aparentemente bien ejecutadas.


La conversión de Power Blade para Spectrum sigue mostrando músculo

En este último vídeo se muestra un nivel donde encarnaremos el papel de Jaqueline, la compañera del protagonista del juego. En este momento la jugabilidad cambia un poco con respecto al resto de fases de acción, y nuestro objetivo será escapar de un gran edificio activando ascensores mediante una especie de terminales informáticos, y pasando desapercibida ante los guardias, aunque también es cierto que podemos hacer uso de una suerte de pistola y usar un traje para camuflarnos.
La conversión de Power Blade para Spectrum sigue mostrando músculo
Aún queda para que este Power Blade esté terminado y, de hecho, se está trabajando duro de forma paralela en la creación del juego para NEXT, adaptando los gráficos (mayor paleta, sin color clash...) a este nuevo sistema que aún está por salir. El equipo de diseño del juego lo completan personajes tan contrastados como Alexander Udotov (SaNchez) para la programación, Eugenly Rougulin (ER) en tareas gráficas y Oleg Nikitin (nik-o) para las músicas. El juego parece que será de pago, en un principio, y estamos deseando saber más.
 
Más info (en ruso) en la página de la comunidad VK

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