Nah, no vengo a solucionar el mundo, pero en estos días en los que The Witcher 3 asoma por todos los rincones de la red, me ha parecido curioso ver como gran parte de público, pceros principalmente, han “perdonado” el downgrade del juego y usado las coletillas de “estáis cargados de tonterías”, “se sigue viendo espectacular” o “lo que importa es el juego, graphicwhore de los cojones”. Y oye, tienen toda la razón del mundo, para que voy a negarlo… PERO.
Sí, hay un pero. ¿Porque no estamos cabreados con el downgrade the The Witcher 3? El caso no ha sido tan escandaloso como el recurrente caso Watch Dogs (eso fue demasié) pero me da a mí que lo que pasa es que Ubisoft puede recibir y CD Project no. Antes de colgarme por los bemoles, dejad que me explique.
The Witcher 3 se ve ESPECTACULAR incluso con los settings en bajo. Es así. El juego está super optimizado y si no te pones a comparar con lupa, da exactamente igual como lo juegues. La dirección artística es impecable y eso hace que que pasear por los escenarios provoque gustera. Todo eso está claro, se puede jugar perfectamente así, mola mucho pero no es lo que se veía en los videos. No lo digo para restarle mérito, simplemente estoy siendo objetivo.
Donde más se aprecia es en el detalle de los objetos que se ven en la distancia, en que está mucho más lleno de neblinas, nubes dinámicas y partículas, pero sobretodo en la vegetación, frondosa y mucho más densa en los primeros trailers.
Este texto no es un intento de meterle caña a la compañía. Amo a Cd Project porque es de las pocas compañías que realmente se interesan por los usuarios a todos los niveles. Además, una cosa está clara, los desarrolladores no quieren engañarnos como base y es que hay mucho más detrás del downgrade de lo que se puede ver a simple vista.
Para empezar es la primera vez que sacan un juego multiplataforma y publican todas las versiones a la vez. Me voy a echar tierra encima pero la culpa, una vez más, es de las consolas. En esta generación de mentirijilla, toca recortar con las tijeras de podar para que en todas las plataformas se vea igual y eso se traduce a que nos salpica a los usuarios de PC. Esto lleva pasando hace muchos años pero en esta generación está siendo más evidente que nunca. Luego está el tema que el juego llevaba gestándose desde hace 3 años y hasta hace relativamente poco no pudieron meterse en asuntos de optimización ya que no sabían la especificaciones de las nextgen y demás movidas que probablemente no alcance a ver desde aquí.
Yo entiendo que cuando se hace un trailer para un feria, se tire la casa por la ventana. Hay muchas cosas que no están decididas y la optimización viene después. El problema es cuando leí que las buenas gentes de CD Project negaron de primeras el bajón gráfico e incluso creo recordar que describían el cambio como “lo normal”. Se ha recortado para que todas las versiones se vean igual, no pasa nada, pero decidlo. Probablemente la versión vista en aquel video del 2013 fuera en un PC de la nasa y seguro que si el desarrollo hubiera sido exclusivo estaríamos hablando de un punto y aparte.
Insisto, adoro a la compañía y alabo su manera de hacer las cosas. No quiero que este texto se tome como un ataque pero sí como una reflexión sobre los tiempos que acontecen. A los que le quitan importancia porque no es Ubisoft, tirón de orejas, o todos o ninguno. Los hechos están ahí, se puede ver, se trata de ser objetivo y dejar los sentimientos a un lado. Les perdonamos el bajón porque hay razones para hacerlo, pero por qué no podemos quejarnos? Por qué tengo que oir eso de “joder la peña, está todo el mundo cargado de tonterías”, pues oye, no. Repito, el principal problema son las consolas de nueva generación, PERO.
Me recuerda a los tiempos ochobiteros de cuando te comprabas los juegos por la portada. Nunca sabías si detrás de esa maravilla que había dibujado Azpiri y que te hacía soñar, iba a haber un juego a la altura.... eso si que era un downgrade. Peor todavía cuando en los pantallazos en el reverso de la caja te ponían las versiones de Amiga y tu te ibas a comprar un juego de 8 bits..
Hoy en día hay un exceso de información, pero por eso mismo, quizás habría que empezar a medir las promesas.
@Pixelsmil.