Los Orígenes
Allá por el año 1996 Capcom nos presentaba lo que finalmente ha sido una de las más exitosas sagas en el mundo de los videojuegos. Resident Evil nos mostraba un modelo de juego nunca antes visto, a excepción de cosas como Alone in the Dark (aparecido 1992). La mecánica que nos presentaba era sencilla, un misterio, unos puzzles, pocas balas y una cantidad de enemigos muy superior a nuestra munición, lo que hacía que la sensación de agobio aumentase a cada paso que dábamos.
La historia comienza cuando se encuentran unos excursionistas aparecen devorados cerca de la ciudad y el grupo especial S.T.A.R.S decide mandar al equipo Bravo para investigar en las montañas de Arklay. Al desaparecer este primer grupo deciden enviar a Albert Wesker al mando del grupo Alpha para encontrarlos y son atacados por unos violentos perros. Mientras huyen encuentran una mansión en mitad del bosque y a partir de ahí sus vidas y las del resto de la gente del mundo nunca serán igual…
Con esta atrayente historia da comienzo una de las mejores historias jamás vistas. Puzzles difíciles y una gran narrativa hacían el resto para encumbrar este título al olímpico videojueguil. La ambientación hablaba por si sola, esceneraios prerenderizados en el cual se superponían los modelos 3D de los personajes y algunos elementos móviles del mismo. Algo que lucía de manera impecable PlayStation y Sega Saturn pero que hacía que las cargas fueran un poquito excesivas; algo que se enmascaraba en cierta medida con una carga activa en la que se abrían o cerraban puertas.El Impacto en el Género
Con Resident Evil se abrió la veda del género que realmente nació en él, los clones no tardaron en aparecer: Dino Crisis, Silent Hill, Forbidden Siren, The Suffering… todos con una vertiente Survival Horror que bebe directamente del juego de Capcom. La calidad de estos “clones” no siempre era la que se esperaba de ellos, aunque muchos de ellos como Silent Hill no es que llegaran al nivel de Resident, es que para alguna gente superó al original. Todos ellos estaban basados en unas mecánicas de juego concretas, una jugabilidad que no se veía alterada aunque cambiasen escenarios, enemigos o armas. Todos contenían sus puzzles y su intriga. Hago mucho hincapié en los puzzles y es que es una cosa que con los años se ha ido perdiendo cada vez más en este maravilloso género de finales de los 90. La simplificación o eliminación de éstos ha hecho con el tiempo que el Survival Horror quede relegado al ostracismo y tan solo productos como el primer y segundo Dead Space sean al menos la sombra de lo que fueron.
A este exitoso Resident Evil le sucedieron otras dos entregas numeradas antes de cambiar de generación de consolas. Resident Evil 2 (para muchos el mejor de la saga) nos proponía un modo de juego similar a su predecesor pero con diferencias notables. Una de ellas, y quizás la más significate, es la inclusión de dos historias que se sucedían de manera paralela entre Leon S. Kenedy y Claire Redfield protagonistas cada uno de ellos de uno de los dos cd que componían el título.
El tercer título numerado de la saga repite mecánicas y escenario denotando un principio de agotamiento de la misma, pero consigue aguantar a PlayStation debido a que es un superventas. Las batallas contra Nemesis hacen que el jugador esté en una tensión continua y es una de las principales novedades de un esquema ya trillado…. pero que funciona.Desde el tercer y el cuarto título numerados de la saga aparecieron diversos juegos basados en el universo fan: Resident Evil Survivor, Resident Evil Outbreak 1 y 2 y hasta otro Survival como Code Veronica x o el genial Resident Evil Zero para Gamecube. Salvo estos dos últimos, el resto empezaban a tocar otros géneros como los shooters sobre raíles que poco aportaban al jugador… salvo honrrosas excepciones como Resident Evil Umbrella Chronicles para Wii.
La Hora del Cambio
Resident Evil 4 supuso un antes y un después en la manera de jugar ya que se cambió la concepción del Survival. Se dio paso a un juego mucho más de acción y enfocado a un público mucho más general y no tan específico como antes. La dificultad comenzó a disminuir en el momento en que aparece la figura del Buhonero, que es un personaje que nos vende armas durante el juego en diferentes sitios del mapa. Los puzzles también sufren un descenso en la dificultad a la hora de resolverlos y se implementan los quick time events, que no son más que la sucesión de presionar botones o movernos en una dirección mientras vemos un video in game.
La vertiente de acción es clara y manifiesta…. y gusta. Las críticas recibidas son positivas y recibe unas notas que están en casi todos los casos por encima del 90, pero los más puristas ponen el grito en el cielo ya que se empiezan a “oler la tostada” de lo que ocurrirá en años venideros.
La historia no es nada del otro mundo, incluso podría parecer una película de serie B de los años 80/90: la hija del presidente ha sido secuestrada y solo nosotros podemos salvarla, tópica a más no poder. Realmente no es una gran historia, pero sí hay que decir que este Resident Evil 4 es un gran juego y que mantiene en cierto modo el carisma que desprendían los primeros títulos.
La Decadencia
En 2009 se presenta Resident Evil 5, han transcurrido 4 años (5 en la historia) y el cambio se hace patente desde el primer minuto de juego. Al igual que en la anterior entrega, el juego tiene más partes de acción que de Survival, de hecho deja de ser uno más de este género y pasa directamente a la acción pura y dura. Las críticas empiezan a ser menos favorables por parte del sector especializado del videojuego y los seguidores fieles explotan. En los foros corren ríos de tinta, se queman fotos con las caras de los programadores… bueno quizás esto último es exagerar, pero lo que es cierto es que el juego no gusta a unos fans fieles (Survival Horror) ni convence del todo a los nuevos.
El porqué de todo esto es fácil, como lo que fue concebida esta saga en un principio ya no existe y los jugones buscan esas sensaciones en otros productos diferentes, de nuevo Dead Space. A los amantes de la acción le escaman muchas mecánicas que tiene, el no poder andar y disparar a la vez es un fallo gravísimo de programación. Más bien es un fallo de concepción, quieren tener contentos a ambos tipos de jugadores y no consiguen ni una cosa ni otra. Aun así el juego vende bien ya que no es un producto totalmente desechable y cumple a nivel gráfico y sigue contando cosas del universo de Umbrella.
El peor momento que vive Resident es con la salida de la sexta parte numerada y juego número….. ¿30? de la saga en todas las plataformas. La sobreexplotación del nombre empieza a dejarse notar, Resident Evil 6 se aleja completamente (y por desgracia parece que para siempre) del Survival para instalarme cómodamente en la ola tan de moda entre los jugones de todo el mundo de la acción en tercera persona. No es un mal juego la verdad, tampoco bueno, pero peca de una cosa que a un servidor le parece bastante fea por parte de Capcom y que cada vez hacen más: la utilización de un nombre, de una marca, de un producto de mercado hecho incluso antes de empezar a programarlo por el simple hecho de llamarse de una manera. Con esto me refiero a que todos sabíamos que Resident Evil 6 iba a ser un juego que se salva por poco del suspenso. Recalco NO ES UN MAL JUEGO, pero la duda que me asalta es ¿Y si se hubiera llamado “El Apocalipsis de los Zombies”, hubiera sido tan benévola la prensa mundial? yo creo que no sinceramente. El hecho de tener un nombre comercial reconocible por todos hace que un producto sea apetecible independientemente de la calidad del mismo.Hace poco Capcom lanzó un globo sonda intentando ver las reacciones de los jugadores con respecto a su último título hasta la fecha y la premisa de cambiar o morir si no salían las cosas bien. Quizás aun haya tiempo, pero lo que es cierto es que no lo han hecho bien en los últimos años con títulos como Resident Evil Operation Racoon City, Resident Evil 5 y 6, y un cambio o una vuelta a los orígenes al menos en el planteamiento es totalmente necesario. Al menos desde el punto de vista un este humilde redactor.