Revista Videojuegos

La dispersión no es buena

Publicado el 27 marzo 2013 por Manu
Dispersión

No, no voy a hablar de Pink Floyd, pero la imagen me gustaba para ilustrar lo que me viene pasando desde hace unos meses. Aunque suelo actualizar Paraíso Friki y RetroEscena con cierta regularidad, si echáis un vistazo al archivo de este blog, habréis visto que prácticamente no he publicado nada en el último año, siendo la distancia entre las dos crónicas de RetroMadrid de sólo una página. Y es que si si sumamos la dispersión a la falta de tiempo, la ecuación nunca es positiva…

A veces me cuesta centrarme en algo, y más cuando no tengo claro el alcance de ciertos proyectos. Ya me pasó en su día con la idea de hacer una web recopilatoria de todos los juegos lanzados -al estilo de Moby Games-, y está visto que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, porque el año pasado retomé la idea, pero centrándome en Nintendo.

Me autoconvencí de que era un proyecto realizable diseñando herramientas para automatizar el proceso, y de hecho avancé bastante en este sentido. Pero cuando llevaba casi a medias la NES, me di cuenta de que era una locura, y si a esto le sumamos el desencanto que tengo últimamente con Nintendo -todo lo que rodea a Wii U es deprimente-, decidí dejarlo.

Así podría haber sido Nintendata...
Así podría haber sido Nintendata…

¿Os acordáis de lo de la piedra? Pues sí, poco después volví a decirme: oye, que el proyecto molaba, y seguro que si te centras en una compañía más pequeña sale adelante. Y así lo hice, eligiendo a Capcom, y registrando el dominio CapcomForce.com. Aprovechando las herramientas de Nintendata, parte de los datos recopilados, y el diseño, me lancé a la aventura de nuevo.

Tengo organizado aproximadamente la mitad del catálogo, pero nuevamente me he dado cuenta del infierno que va a suponer terminar todo. Recopilar carátulas, escribir fichas, asociar personajes, escribir biografías,… es una tarea que haría sin problemas si tuviese quince años menos, y pudiese dedicar todo el tiempo necesario. Es una pena, pero me temo que la decisión más inteligente es aparcar el tema.

La verdad es que veo el diseño y me da penilla... pero es lo que hay :P
La verdad es que veo el diseño y me da penilla… pero es lo que hay
:P

Pero no se vayan todavía amigos, que aún hay más. Sin embargo, el otro proyecto que tengo entre manos desde hace varios meses es el que más ilusión me hace, y no es otro que EmuBee. Se trata de un emulador de varios sistemas realizado en Java, y los que me sigan en Twitter habrán visto que de vez en cuando he dejado caer algún avance por ahí. A pesar de que es bastante ambicioso, y de que no aporta gran cosa a la escena -en el sentido de que hay muchos emuladores similares-, es el proyecto que más alegrías que me ha dado últimamente.

Siempre he querido saber cómo funcionaban por dentro máquinas como Spectrum o el Amstrad CPC, y aunque Java no es el lenguaje más apropiado para hacer un emulador -de hecho, muchos se han llevado las manos a la cabeza-, lo elegí desenvolverme mejor con él en el trabajo, y también para que el código fuese bastante “entendible”. Todavía queda tiempo para lanzar una primera versión estable, pero de momento he conseguido poder jugar a muchos títulos de varios sistemas…

Un pequeño teaser del emulador...
Un pequeño teaser del emulador…

He decidido centrarme en este proyecto, y es que el trasteo con los sistemas clásicos siempre es gratificante. También voy a rescatar el blog del olvido, pero sin publicar con una periodicidad fija. Si todo va bien, pronto veréis unas cuantas entrevistas por aquí, y algunos artículos que me han estado rondando la cabeza últimamente.

A ver cuánto me dura esta racha…

;)


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