Revista Cómics

L.A. Noire, hora uno

Publicado el 23 mayo 2011 por Mugen

Hoy por la tarde me he puesto con el juego, dejando de lado otros que tengo a medias y… Gracias por existir, Rockstar. Con gente como vosotros, con Valve, Bioware y Capcom a uno se le olvida que Square-Enix ya no es Squaresoft (sí, mi compañía fetiche y la de muchos, antes), puede el juego ser bueno, puede ser malo pero… gracias por jugar de manera original con esas ideas que pululan por otros títulos, por juntarlas y ofrecer una propuesta que apetezca ser jugada.

Puede parecer una frikada épica eso de “que merezca ser jugada”pero no todos los juegos apetecen ser jugados desde el primer minuto en el que uno toma los mandos, puede ser por fallos en la propuesta, en la jugabilidad… en mil historias pero ¿Y si todas parecen funcionar estupendamente y además tienen ese puntito de “nuevo”? Pues que lo ha hecho Rockstar y te encanta. (O Vale y te llamas Portal 2)

Le daré hasta acabarlo (menos mal que tengo el curro de la vida real bastante adelantado  y puedo permitirme un par de sesiones) y luego leeréis mis impresiones en “Jugando a…”  que ya os advierto que serán buenas. Así que como avance: compradlo!

Y como apunte, me ha gustado mucho la manera de afrontar el combate cuerpo a cuerpo, algo criticado en varios análisis y que me parece muy propio de la época, con un regusto a boxeo old-fashioned (sí, uso palabras en inglés para parecer más cultivado, darling) muy conseguido, también muy interesante las persecuciones con disparos; porque aunque el juego sea del Team Bondi… es de Rockstar y hay que analizar cada nuevo juego que saca de dos maneras: primero, como juego en sí, segundo, mirando como la compañía pule y repule su concepto de “sandbox”.

Nada más, damas y caballeros, voy a echar otra partidita antes de ponerme a hacer la cena.

 


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