Todos los que hayáis jugado a Biochosk seguro que habéis acabado totalmente prendados de Rapture, la utopía submarina en la que se desarrolla el juego. Pero a pesar de la excelente narrativa del título muchas cosas quedan a la imaginación del jugador ¿como se inicio la construcción de Rapture?, ¿que motivó a miles de personas a seguir a Andrew Ryan a una ciudad sumergida?, ¿como se sucedieron los actos que propiciaron el final de la mastodóntica aventura submarina? John Shirley, el autor que últimamente se ha especializado en novelizaciones de películas y juegos, trata de explicárnoslo.
La novela no empieza especialmente fuerte, no por que no sea interesante si no por que los primeros capítulos están escritos de manera algo extraña, aun así desde el principio conocemos personajes importantes de la historia de Rapture que nos sonarán mucho del juego. Por suerte en seguida se nos pasa esa sensación de los primeros capítulos y nos sumergimos, nunca mejor dicho, en la historia de una de las ciudades ficticias mas interesantes de cualquier formato de ciencia ficción que yo conozca.
Iremos conociendo las inquietudes de Ryan pero sobretodo su particular filosofía de vida, "la gran cadena", que le hace contratar a un simple fontanero como uno de los ingenieros principales de su gran ciudad submarina. Y es que Bill McDonagh es el verdadero protagonista de la historia y conocemos los sucesos prácticamente desde su punto de vista. La primera parte del libro se centra en la construcción y reclutamiento de las personas elegidas para vivir en Rapture, siempre bajo la particular filosofía de Ryan, en esta parte conocemos a personajes tan importantes en la historia del juego como Fontaine y de como acabaron con su culo en el fondo del mar.
En la segunda parte podremos conocer como era Rapture en su mejor época, durante por algún tiempo pareció que la utopía planteada por Ryan podía surtir efecto. Bajo la total libertad en la pequeña comunidad de Rapture el ser humano alcanzó cotas científicas imposibles en la superficie, esto desembocó sobretodo en la creación de los plásmidos que todos conocéis del juego, pero también en esta parte empiezan a surgir los primeros problemas de la "total libertad" del individuo. La verdad es que estos hechos están fenomenalmente narrados y el libro llega a enganchar bastante, poco a poco vamos siendo testigos de la degeneración del sistema y de como empiezan a surgir los primeros conatos de oposición al sistema de Ryan.
Y en la tercera parte ya estamos cerca de lo que pudimos presenciar en los videojuegos, splicers por doquier, gente desesperada y una guerra cruel con muchos perdedores y ningún ganador. A pesar de que todos sabemos en que desemboca todo al tratarse de una precuela de los videojuegos es inevitable sentir cierta angustia por ciertos personajes y lo que les deparará el destino. Es muy difícil comentar mas sin destriparos el libro pero supongo que los fans de los juegos sabréis a que me refiero a nada que le echéis algo de imaginación.
En definitiva si os gustaron los juegos os gustará la novela, de hecho a mi me han entrado unas ganas terribles de rejugarmelos gracias a ella. El libro está editado por Timun Mas y podéis encontrarlo fácilmente en cualquier librería un poco grande como pueda ser la Fnac, a un precio de unos 20 euros mas o menos. Eso si, si no habéis jugado a Bioshock os encontraréis con una novela entretenida sin alardes y con un final algo abrupto ya que claramente está enfocada a los fans de las entregas para consola y PC ¿os apetece volver a visitar Rapture?
@FastETC