NOTICIAS PS4 – La PS4 no tiene cuellos de botella
El portal VideoGamer, ha publicado una reciente entrevista mantenida con Michiel Van Der Leeuw, director técnico de Guerrilla Games, quien ha dicho al portal Edge que la nueva PS4 no tiene cuellos de botella y ningún aspecto técnico que lastren la consola.
“La PS4 ha sido cuidadosamente diseñada para que los desarrolladores no encontrarán un cuello de botella”, dijo Michiel
“Tenemos la cantidad correcta de la tarjeta de memoria de vídeo, todo está compensado Fue un esfuerzo muy consciente para asegurarse de que – con la velocidad de la memoria, la cantidad de unidades de cómputo, la velocidad de el disco duro no habría ningún cuello de botella en la PS4″.
“Creo que hace ya más de un año que sabíamos cuales eran sus componentes principales y sólo hemos discutido por tratar de encontrar cuellos de botellas en la consola”
“Las mejores piezas del hardware se han diseñado a partir de, versiones optimizadas que encontramos en PCs”, explicó Van Der Leeuw.
El término cuello de botella puede hacer referencia a:
- En un proceso productivo, una fase de la cadena de producción más lenta que otras, que ralentiza el proceso de producción global.
En la transferencia de datos, cuando la capacidad de procesamiento de un dispositivo es mayor que la capacidad del bus al que se encuentra conectado el dispositivo, esto suele ocurrir en una tarjeta gráfica, cuando se conecta una tarjeta con capacidad para AGP 8x a un slot AGP 4x, en este caso, el 50% de la capacidad del dispositivo está siendo desperdiciada.
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