"Gran noticia lo de Transhumanist's Fate. A mi el sistema de Eclipse Phase se me hace algo áspero, especialmente a la hora de crear los personajes. Mientras que el sistema FATE es mucho mas rápido, mas intuitivo y tal y como ocurre con Mindjammer RPG se adapta perfectamente a un entorno de ciencia ficción de fantasía"
"FATE mejor que el sistema de la casa, y FAE aun mejor.
EP tiene un universo muy rico que emponzoña con una reglas sobrecargadas. Si te quitas de encima todas esas reglas puedes disfrutar de la ambientación perfectamente, que es lo realmente interesante de EP. Cambios de cuerpo, conexion a "internet" permanente, etc.."
Hace tiempo hice una entrada reflexionando sobre los diferentes sistemas de juego y el fenómeno open license game.
Yo he jugado con el sistema FATE y sus derivados y si bien el sistema me convence no me gusta esta tendencia de aplicar este sistema a muchos de los juegos que hay. Se que esta tendencia es debido a que es un sistema que deja mucho espacio a la narratividad, que es gratuito y que es muy simple de usar. Pero en mi opinión (siempre hablo de opinión personal) FATE es bueno debido a la poca cantidad de tiempo que se necesita para aprender a manejar el sistema, a hacer los personajes y a dirigir y jugar, pero tiene carencias.Es decir yo conocí la época en la que todo juego salía con la base del sistema d20 y a pesar que funcionaba muy bien con ciertos juegos (sobre todo los mazmorreros) con otros juegos simplemente las piezas no encajaban, conan d20 no pedía ese sistema de subida de niveles ni de dotes. Leyenda de los 5 anillos d20 me pareció horrrible y así una lista extensa.No existe el sistema perfecto y FATE no es una excepción. Es decir todo lo que se gana en narratividad se pierde en situaciones en las que se necesita un sistema detallado que reglamente esa escena, quizás esto me parezca así debido a que me crié con manuales de D&D y partidas del señor de los anillos y sus tablas de crítico.
En FATE los combates y demás situaciones donde los dados salen a relucir están muy diluidos. Las reglas están para que los jugadores puedan usarlas. Si no hubiera reglas todo quedaría a merced de la interpretación del master o de un consenso jugadores-arbitro. Es decir las reglas amparan al jugador frente a un abuso del master en su calidad de árbitro.También es cierto que en FATE tardas menos en crear personajes, pero lo de crear los aspectos que se puedan invocar y luego las habilidades tampoco es del todo de mi agrado. En el caso de Eclipse Phase trasladar todas las posibilidades a FATE me parece perder muchas posibilidades de personalización.Cada sistema tiene pros y contras, pero intentar meter un sistema en todos los juegos no funciona, Eclipse Phase es complejo porque tiene mil situaciones que arbitrar y aún así no es un sistema difícil (es BRP porcentual de toda la vida).Dicenq ue menos es más, bueno prefiero tener mil reglas y decidir con mi jugadores que usar y que no, aunque normalmente usamos todo así no hay discusiones sobre si un master es abuson o no. Un sistema es una herramienta y cada tarea necesita la herramienta adecuada.¿y vosotros que opináis?PD: sigo de trabajo hasta arriba, no se cuando publicaré pero intentaré al menos publicar todas las semanas. Quizás por el stress me quejo de los jóvenes y sus sistemas XD. Un saludo a todos.
