Revista Infancia

Las grandes derrotadas de las consolas de 32 bits (II): NEC PC-FX

Por Juan Carlos Fernández

En algunas ocasiones, el motivo de que una consola no triunfe radica en varios motivos,  pero no precisamente técnicos, ya que tenemos ejemplos de grandes consolas como la Atari Jaguar o la Amiga CD32 que, a pesar de ser técnicamente notables, no alcanzaron gran éxito. Sin embargo, cuando hablamos de la PC-FX, uno de los motivos más relevantes por los que resultó ser un desastre estuvo en el apartado técnico.

Las grandes derrotadas de las consolas de 32 bits (II): NEC PC-FX

PC-FX fue una consola de 32 bits lanzada por NEC en 1994, tan sólo unas semanas después de la Play Station y la Saturn. En teoría, era la sucesora de la TurboGrafx-16, aunque nunca llegó a salir del mercado japonés.

Especificaciones técnicas

La RAM de la consola era muy estándar para la época, 2 MB, igual que PlaySation, 3DO o Amiga CD32, lo cual no estaba tampoco nada mal. Como hemos dicho, el procesador era de 32 bits de la propia casa NEC (NEC V810 RISC) y corría a una velocidad de 21.5 MHz, bastante inferior a la PlayStation (33.8 MHz) o la Saturn (28.6 MHz, si bien esta tenía doble procesador).

Y ahora llegamos al gran error de NEC con PC-FX, uno quizás catastrófico, no incluía procesador de gráficos poligonales. Esta omisión, deliberada por NEC al entender que los existentes eran muy lentos en aquellos momentos, dio bastante ventaja a consolas como la PlayStation y la Saturn, y fue sin duda uno de los principales motivos por los que esta consola nunca llegó a triunfar realmente.

Las grandes derrotadas de las consolas de 32 bits (II): NEC PC-FX

Gráficamente tenía una resolución máxima de 640×480 y una VRAM de 1.25MB, muy en línea con otras de la época como la PlayStation, aunque alejada de los 12MB de la Saturn.

Si hablamos de audio, disponía de un sonido de 16-Bit y 6 canales, también similar a la Play.

Aspecto exterior

Sin duda uno de los aspectos más curiosos de la PC-FX era su aspecto exterior, ya que nos encontramos ante un híbrido de ordenador y consola. Para empezar, se colocaba verticalmente, en lugar de horizontalmente como el resto de consolas de la época. Esta curiosa forma y el color blanco característico, recordaban enormemente a los mini PCs de sobremesa que salían en aquellos años de principios de los 90.

La parte superior albergaba el CD-ROM y el frontal tenía un par de puertos para conectar los mandos e incluso periféricos como un ratón. Asimismo, tenía capacidad para un pack de memoria extra que servía fundamentalmente para guardar partidas. En la parte trasera, tenía las típicas salidas de audio y vídeo.

Las grandes derrotadas de las consolas de 32 bits (II): NEC PC-FX

El controlador eran también de color blanco y, curiosamente, recordaba en gran medida al de la Mega Drive, aunque bastante más ancho y tosco. Aún así contaba con cruceta y seis botones.

Recepción y vida

Como hemos comentado anteriormente, PC-FX no dejó de ser una continuidad muy poco evolucionada de la TurboGrafx-16, que no aportaba nada al panorama consolero de 1994. Es más, careció de elementos importantes como un procesador de gráficos poligonales, lo que enseguida fue visto como un grave defecto. En definitiva, esta consola nunca fue vista por el público como un jugador importante en el panorama de las videoconsolas y las unidades vendidas no llegaron ni al medio millón (cifra esta que, a decir verdad, fue superior a otros fiascos de los 32 bits).

Las grandes derrotadas de las consolas de 32 bits (II): NEC PC-FX

Nunca llegó a salir de Japón y no tuvo mucho soporte por parte de desarrolladores. Precisamente por ello, se centró mucho en juegos anime y hentai y, precisamente por eso, aguantó unos meritorios 4 años en mercado hasta que en 1998 NEC decidió por cesar la venta y producción de la consola.

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