![Las segundas partes en videojuegos: donde fueres haz lo que vieres Las segundas partes en videojuegos: donde fueres haz lo que vieres](https://m1.paperblog.com/i/63/633624/segundas-partes-videojuegos-donde-fueres-haz--L-oYqlKT.jpeg)
La industria del videojuego está plagada de segundas, terceras y decimo terceras partes, número por excelencia de la mala suerte –como averiguó Square Enix hace poco-, la originalidad de la que todo el mundo habla se está perdiendo por el mismo agujero que el conejo de Alicia, sin segundas intenciones.
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La imaginación se está perdiendo, y los grandes de la industria apuestan por lo seguro, por el dinero que se tantea en el bolsillo de forma segura, sin innovar y sin dar un golpe en la mesa de la monotonía.
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En este punto de mi disertación, llego a la siguiente conclusión: ¿será el juego indie la única forma de salir de este bucle de inactividad e inmovilismo de las compañías? Sería una buena labor preguntarle al creador de Minecraft y de Final Fantasy XIII-2 que piensan al respecto, ya que estarían en cada uno de los pesos de la balanza.
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