Hace unos días saltaba la noticia en Indiegames acerca del desarrollo de este interesante proyecto. En el artículo ya se vislumbraba un aspecto gráfico muy atractivo basado en el pixelado y unas premisas para la mecánica del juego que a buen seguro atraerán a los más nostálgicos. Las primeras imágenes sacadas de los foros de Tigsource curiosamente dejaban entrever ya algunos cambios gráficos y de diseño con respecto a esas primeras imágenes. Jonay Rosales, integrante del equipo que está embarcado en Fruiticide, otro proyecto de lo más interesante que no debéis de perder de vista, nos informó en un correo que él mismo forma parte del proyecto y que el trabajo está ya bastante adelantado: "Todo empezó por intentar buscar más financiación para Fruiticide, y curiosamente ahora gracias a Fruiticide estoy desarrollando Legend of The Lancer".
Las lanzas serán eje fundamental de nuestros ataques
En el equipo hay algunos integrantes con experiencia en esto del desarrollo para videojuegos: "El CEO de Gorilla Press Games es Paul Emmanuel, que junto a algunos artistas, son ex-integrantes de Insominac Games, quienes trabajaron en los dos últimos Ratchet & Clank. El nuevo animador 2D estuvo en WayForward involucrado en la primera entrega de 'Hora de Aventuras' para Nintendo DS". Y no es para menos, a la vista está que aún siendo pronto, tanto el aspecto gráfico general como la historia y la mecánica que presenta Legend of Lancer son de lo más sólidas en un principio: "Es un metroidvania (con matices artísticos y jugables inspirados en Megaman X) en el que debes explorar numerosas localizaciones para encontrar y matar monstruos que suelten la recompensa necesaria para poder participar en el torneo de justa (y ganar) de cada ciudad".
Uno de los escenarios en preparación
De Megaman X parece que toma prestado esa especie de caballo mecánica o robótico con el que poder enfrentarnos a nuestros enemigos en las justas y que nos pueden recordar a los medios de transporte que el azulado héroe de Capcom utilizaba en algunos momentos de la serie MegaMan. Las justas parece que además tendrán bastante miga en el juego: "Es un juego no lineal. Podremos participar en el gran torneo si superamos antes tres torneos regionales, ayudamos a los ciudadanos y recogemos cada vez mayores recompensas", nos comenta Jonay, "Los torneos de justas son contra varios oponentes a la vez, pero manteniendo las reglas de 1 contra 1 (subiendo o bajando de plataforma para enfrentarte a un contrincante u otro)".
¿Y en cuánto a la historia? Todo esto no tendría mucho sentido si al menos no pudiéramos disfrutar de un buen ambiente 'caballeresco' que nos haga revivir aquellos momentos mágicos con el increíble Defender of the Crown. "Bueno, encarnaremos a Sam 'Drex' Drexel, un joven habitante del mundo de Umber que busca convertirse en el campeón del Torneo de Justas del reino. Para ello deberá ganar como mínimo tres torneos de cualquier región para así acceder al Gran Torneo. Pero para que pueda acceder a un torneo regional, deberá ir en busca del objeto que le pedirán para ello. La única manera de conseguirlo será matando al monstruo que lo tiene en su poder. Habrá diversos finales dependiendo de nuestras acciones, los trofeos a conseguir (y que soltaran los bosses) se generarán de forma aleatoria cuando empezamos una nueva partida, y aparte de la lanza, habrán varios objetos, armas y armaduras que ayudarán a Sam en su periplo, por ejemplo un martillo".
La campaña de crowdfunding en Kickstarter estará abierta hasta el próximo 8 de noviembre y hay un buen puñado de objetivos y recompensas que alcanzar. ¡No dejéis de echarle un ojo a la página para más información!
Visita la web oficial de Gorilla Press Games
Pásate por la página en Kickstarter de Legend of the Lancer