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Level 5 habla sobre los cambios de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Publicado el 12 julio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Level 5 habla sobre los cambios de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Todos los fans de la obra de Level 5 vimos cómo nuestro hype se elevaba hasta límites insospechados durante la PlayStation Experience del pasado año 2015. Había sido anunciado el desarrollo de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, la esperada secuela de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch que llegará a nuestras PlayStation 4 el próximo mes de noviembre.

Sin embargo, la presentación, así como la información que más adelante continuaba saliendo acerca del título, también hicieron surgir ciertas dudas en las inseguras mentes de los seguidores del estudio, y por ende de su obra, tales como ¿A qué es debido el cambio de personajes? ¿Y los cambios realizados respecto al sistema de combate?, entre muchas otras.

Hoy el estudio Level 5 con su CEO Akihiro Hino a la cabeza han tenido la oportunidad de comentar los motivos por los que han realizado los tan debatidos cambios, así como otras muchas y muy interesantes cuestiones durante una entrevista realizada al medio Glixel. A lo largo de la misma podemos descubrir que el equipo de desarrollo no rescató los personajes del primer título de la franquicia para poder crear un nuevo mundo con todo lo que ello supone:

Pienso que en un RPG la parte más importante consiste en ofrecer una nueva experiencia: nuevo mundo, nueva historia, nueva aventura. Si traes los mismos personajes, lo que pasa es que te ves forzado a traer también el anterior mundo, y eso, en primer lugar, va en contra de crear un RPG. Pensé que es mejor crear un nuevo grupo de personajes y colocarlo en un período de tiempo diferente, consiguiendo así un cierto elemento de “novedad”. Esa es la mejor parte de un RPG: descubrirlo.

Level 5 habla sobre los cambios de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Continuaba Akihiro hablando sobre los cambios en el sistema de combate que encontraremos en el prometedor Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, haciendo referencia a los Higgledies (unos ya anunciados pequeños espíritus que pueden ser recolectados, ofreciendo así distintas posibilidades y bonificaciones durante el combate):

Es lo mismo que con la historia. Si utilizas el mismo sistema de combate, no obtienes realmente una nueva experiencia. Por lo tanto, quería innovar en el sistema de combate.


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