En el CES de las Vegas,una spin off española llamada NeuroDigital Technologies afincada en Almeria , fundada por Francisco Nieto (Almería, 1971) y Luis Castillo (Almería, 1984), acaban de presentar un nuevo guante mejorado de realidad virtual que lo han bautizado con el nombre de “GloveOne” al que ya han solicitado la patente de la tecnología en Estados Unidos, China y Europa y que están realizando los ensayos con personas desde antes del verano con el objetivo de publicar un estudio. La siguiente parada será en el Mobile World Congress que se celebrará en marzo en Barcelona.
Aunque tienen previsto presentarlo la división de capital riesgo de Intel en Estados Unidos antes de que acabe este año,su principal vía de financiación la quieren obtener por Kickstarter, en la que esperan conseguir al menos unas 700 reservas iniciales. El objetivo es poder ofrecer una versión del guante para desarrolladores a 199 €, aunque a mediados del próximo año tienen previsto lanzar una versión mejorada y lanzarían la versión definitiva en enero del año que viene.
Asimimo también están en conversaciones con Panasonic y Sony para ver la posibilidad de integrar su tecnología en la electrónica de consumo y los productos de realidad virtual de estas marcas -como sería el casco de VR de Sony, Morpheus-.
Aunque los guantes de realidad aumentada ya existían (de hecho hay un prototipo con ese mismo nombre ) ,el gran factor diferencial es su característica de transmitir sensaciones táctiles de forma inalámbrica al portador del guante gracias a unos pequeños sensores que toman contacto con cada dedo.
Aunque tiene interesantisimas aplicaciones en el campo del e-health han decidido darlo a conocer primero a través de los videojuegos ya que el guante se puede integrar con juegos que ya existen sin tener que rehacerlos y, de ese modo, “enriquecer la experiencia de los títulos que están en el mercado”.
El guante permitiría tocar y sentir lo que aparece en la pantalla. Por ejemplo, si ve una fruta puedes sentir su textura, el volumen,e interactuar con ella. Y si está con un videojuego de lucha por ejemplo puede sentir el impacto de un golpe en la mano. Si además usa unas gafas de realidad virtual, la inmersión ya sería total de modo que GloveOne podrían revolucionar el sector de los videojuegos (de hecho, aspiran a es que la industria del videojuego “adopte el guante” a sus títulos punteros, de forma que el usuario sólo tenga que conectarlo a la consola. )
Especialmente interesante es todo lo relacionado con el campo de la biomedicina, pues de hecho ya cuentan con una aplicación para rehabilitación oftalmológica que consigue que pacientes de ojo vago, hasta ahora irrecuperables, vuelvan a ver. Para ello, a través de un videojuego, permiten que el paciente pueda entrenar de forma diferenciada cada uno de los ojos. Por otra parte, también han realizado pruebas con terapia de la enfermedad de Alzheimer recreando entornos familiares para los pacientes.
Asimismo, GloveOne se podría usar en líneas de rehabilitación física, visual y neurológica.
Ojalá todas esas ideas especialmente een el campo de la salud muy pronto se hagan una realidad
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