En una reciente entrevista concedida a la web especializada en vídeojuegos Gamasutra, el productor de XCOM 2, Garth DeAngelis, ha declarado lo realmente complejo que fue el proceso de llevar el juego a consolas desde PC. Algo para lo que tuvieron que contar con ayuda externa.
Ese fue mi primer port postlanzamiento. Sabía dónde tenía que acabar desde que empecé a trabajar con él propiamente dicho, pero a pesar de ello debido a los desafíos técnicos fue como una batalla cuesta arriba. Era como tratar de recrear un cuadro muy complejo en un medio completamente diferente.
Afortunadamente too salió bien como le ha gustado recalcar gracias equipo de ingeniería y a la ayuda de el estudio externo Blind Squirrell Entertainment. En la entrevista, también destaca que gran parte de la dificultad de realizar la conversión vino debida al soporte para mods con el que cuenta la versión de PC, y al trasladar el control y sus novedades al mando de consola.
XCOM 2 se puso originalmente a la venta para compatibles a principios de este 2016, y hace tan solo unas semanas llegó por fin a PlayStation 4 y otras plataformas. Si queréis saber qué opinamos de él, podéis consultar nuestro análisis en el siguiente enlace.