Revista Informática

Lo nuevo de Peter Molyneux se llama Curiosity. ¡Y viene con un DLC de 60.000€!

Publicado el 08 junio 2012 por Royramker @RoyRamker

peter molyneaux 22cans curiosity Lo nuevo de Peter Molyneux se llama Curiosity. ¡Y viene con un DLC de 60.000€!

Peter Molyneux ha aprovechado para hablar de Curiosity, el primer videojuego que sacará con 22Cans tras la marcha de Microsoft, y básicamente será un videojuego social para PC y móviles con el que quiere saber si te sobra mucho dinero, pues contará con diversos DLC de pago, algunos por 0,72€ y otros de 60.000€. Un momento, ¿qué?¿¡60.000 EUROS!?

Pese a lo que podáis estar pensando, Molyneux argumenta que ”es una cantidad demencial de dinero, pero el objetivo no es ganar dinero: es una prueba sobre la psicología de la monetización“, vaya, que la idea es descubrir si una persona es capaz de gastarse ese dinero para saciar su curiosidad.

Para ello, Curiosity nos meterá dentro de una habitación virtual con un cubo negro que tendremos que romper de manera cooperativa con otros jugadores para ver qué contiene. Para ello, los jugadores deberemos ir dándole golpes por turnos debilitándolo hasta que se rompa, y el jugador que rompa el cubo se queda con el objeto que había dentro, quedándose los otros jugadores sin ningún premio.

Para tener más oportunidades ganar el premio, Curiosity nos ofrecerá golpear el cubo negro con diversos objetos que golpearán más fuerte y tendremos más posibilidades de ganar el premio secreto, como estarás pensando, estos objetos son los que serán contenido de pago, habiendo cosas como un cincel de hierro que permitirá fracturar el cubo con una potencia 10 veces superior por 0,59£ (casi 0,80€) o el cincel de diamante, que es el que nos costará 50.000£ (más de 60.000€).

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Curiosity es tan solo el primero de los 22 juegos-experimentos que Molyneux quiere hacer en 22Cans, y los resultados obtenidos en este “experimento” serán aplicados en los siguientes juegos, por lo que si alguien paga por este contenido (que seguro alguien lo hará), miedo me da lo que acabaremos viendo en el futuro.

Y que no se me malinterprete, esto no lo considero un timo ni le reprocho nada a Molyneux porque él es libre de hacer lo que le dé la gana y no está obligando a nadie a comprarlo, es responsabilidad de cada uno hacer lo que quiera con su dinero, pero no me gusta nada y si me parece de mal gusto el camino que están tomando muchas cosas en el sector de los videojuegos.

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¿Alguien recuerda cuando Peter Molyneux hacía "experimentos" como Dungeon Keeper?

Fuente: NewScientist


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