EnLeague of Legends' nuevo modo de juego Arenase anima a los invocadores a sumergirse en el caos desde la selección de campeones en adelante mientras te sumerges en un frenético enfrentamiento a muerte de dos contra dos contra dos contra dos.
Con más de 160 campeones para elegir, las combinaciones son infinitas y el potencial es ilimitado para que los jugadores lo descubran. Hay, sin embargo, algunos campeones que ya han hecho las rondas como los más fuertes para jugar o prohibir incluso antes de poner un pie en los campos de batalla de Soul Fighter.
Ya sea que busques confundir a tus oponentes para que ganen, superarlos en una guerra de desgaste o simplemente abrumarlos con pura potencia de fuego, estos son algunos de los combos de campeones que debes probar. Lo más importante, diviértete con él y no tengas miedo de experimentar con todos los Aumentos en el juego también.
Los mejores combos de campeones en JajajaArena de
Los mejores y más divertidos combos para probar en el lanzamiento de jajaja El modo Arena son Dr. Mundo y Yuumi, Mordekaiser y Kha'Zix, Ivern y Annie, Heimerdinger y Zyra, y Vayne y Lulu.
Dr. Mundo y Yuumi

El médico demente de Zaun tiene un gatito sobre sus hombros, y son imposibles de matar. Los tanques autosuficientes son realmente fuertes en Arena debido a lo bien que escalan con los elementos, junto con la miríada de Aumentos que refuerzan su curación y capacidad de tanque. Y el Dr. Mundo es el rey de absorber el daño mientras corta lentamente a sus enemigos hasta matarlos.
Relacionado: Todos los aumentos en jajaja nuevo modo ArenaLos aumentos como Perseverance y I'm the Juggernaut pueden transformar a Mundo en un gigante literal que no se puede tocar, mientras que Yuumi lo acelera, ralentiza a los enemigos y le otorga escudos irreales, curaciones y una habilidad definitiva enorme que bloquea a los enemigos para que los derrote.
Mordekaiser y Kha'Zix

Esta combinación única funciona bien a través de la habilidad máxima de Mordekaiser, que lo transporta a él y a un enemigo al Reino de la Muerte por unos momentos. Mientras Mordekaiser maneja su propio uno contra uno, Kha'Zix ahora tiene rienda suelta para saltar sobre el oponente restante que ahora ha sido aislado, lo que permite que Voidreaver inflija daño adicional debido a su pasivo Taste their Fear.
Además, Mordekaiser puede convertirse en una fuerza destructiva por sí mismo con su estructura de paladín irrompible, creada por Liga creador de contenido Elite500. Al comprar Guardian's Amulet, Spirit Visage, Redemption y Mikael's Blessing, el escudo W de Iron Revenant no solo será enorme, sino que la curación posterior lo mantendrá saludable de forma continua durante cualquier enfrentamiento, incluido el círculo de fuego final.
ivern y annie

La unión hace la fuerza, y en Arena, Ivern y Annie saldrán a la batalla con todo un escuadrón de amigos para derrotar a sus enemigos. Aunque tener un par de Daisy y Tibbers deambulando es divertido, las cosas se vuelven realmente interesantes una vez que encuentras el Prismatic Augment llamado Ultimate Revolution.
Este Aumento permite a los jugadores lanzar inmediatamente su habilidad máxima nuevamente después de usarla, otorgándoles dos Daisys y dos Tibbers. Una aventura de seis contra dos debería ser una visión horrible para cualquier oponente, especialmente con Daisy golpeándolos constantemente y Tibbers golpeándolos mientras los quema pasivamente.
Heimerdinger y Zyra

De manera similar, Heimerdinger y Zyra también están trayendo algunos amigos a la refriega. La única advertencia es que este dúo necesita un poco de espacio y tiempo para instalar sus plantas y torretas. Pero afortunadamente para ellos, tienen muchas habilidades para controlar la cantidad limitada de espacio en el mapa.
Una vez que se colocan estas pequeñas bellezas, el equipo enemigo ahora debe lidiar con las enormes cantidades de daño que infligirán cuando se agrupen, al mismo tiempo que se ocupan de las opresivas habilidades a distancia de Heimerdinger y Zyra. En un mapa con mucho terreno, este combo puede ser una pesadilla para enfrentar, ya que tendrás que esquivar cada planta y torreta solo para disparar a los campeones enemigos.
Vayne y Lulú

Esta combinación es mucho más tradicional, pero también tiene mucho sentido. Vayne y Lulu ya son una combinación relativamente conocida en Summoner's Rift, y si eres un AD carry principal como yo, el escenario de duelo de Arena puede ser un sueño hecho realidad, pero solo si no estás en contra de esos molestos asesinos.
Con tantas capas diferentes de terrenos alrededor, Vayne tiene un gran potencial de juego con su Condenar, y puede rodar y esconderse detrás de los arbustos con facilidad. Lulu, por otro lado, simplemente necesita proteger a su tirador de cualquier daño, ya sea acelerándola, protegiéndola, polimorfizando a los otros campeones o usando su Crecimiento salvaje como último recurso.
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