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Los desarrolladores de PS VR Aim Controller nos dan nuevos detalles del periférico

Publicado el 11 mayo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Los desarrolladores de PS VR Aim Controller nos dan nuevos detalles del periférico

Queda menos de una semana para que Farpoint y PS VR Aim Controller salgan a la venta y varios miembros del equipo de desarrollo del periférico con el que podremos experimentar una mayor inmersión en los shooter para PS VR, han estado compartiendo detalles del desarrollo del mismo en el Blog Oficial de PlayStation. Entre ellos Seth Luisi, fundador de Impulse Gear, el estudio detrás de Farpoint, ha declarado:

Desde el inicio del desarrollo de Farpoint queríamos tener una forma de conectar al jugador físicamente al juego y crear una inmersión mucho más profunda en el mundo que estábamos diseñando. Esa forma acabó siendo el “mando pistola” de PlayStation VR. Con el Aim Controller hemos conseguido que apuntar y disparar sea más natural e intuitivo.

Mientras que dos de los principales desarrolladores de PS VR Aim Controller también han comentado su experiencia en la creación de este nuevo mando. Por un lado, Takeshi Igarashi, vicepresidente del departamento de diseño de periféricos en Tokio, ha dicho:

Empezamos a trabajar en el mando pistola cuando tuvimos la idea de que usar un mando similar a un arma para jugar a juegos de disparos en PlayStation VR haría que la experiencia fuera mucho más inmersiva. Dimos prioridad a la posición del gatillo y de los joysticks analógicos, que son esenciales en un shooter. Colocamos los botones alrededor de los joysticks analógicos, de modo que los jugadores pudieran mover los pulgares alrededor de forma intuitiva, sin tener que cambiar la forma de sujetar el periférico.

Y por otro lado, Taichi Nokuo, responsable de diseño de la plataforma de experiencia de usuario, ha declarado:

Intenté que el diseño del PlayStation VR Aim Controller fuera lo más sencillo posible. Era importante que el jugador pudiera usarlo de forma segura y cómoda llevando puesto el casco de PlayStation VR, y que el mando pudiera usarse como cualquier tipo de arma dentro del juego. Tomé la decisión consciente de que el mando no se asemejara a ninguna arma real, de modo que todo el mundo, desde niños a adultos, se sintiera cómodo jugando con él. Espero que los jugadores puedan experimentar un nivel totalmente nuevo de inmersión que no esperan de un mando con un diseño tan sencillo y minimalista.

Pero Farpoint no será el único juego en el que podremos usar PS VR Aim Controller, ya que también se han confirmado otros títulos en los que podremos hacer uso de este periférico: ROM: Extraction, The Brookhaven Experiment y Dick Wilde, de los que podéis encontrar más detalles en el Blog de PlayStation.

Los desarrolladores de PS VR Aim Controller nos dan nuevos detalles del periférico

Farpoint y PS VR Aim Controller salen a la venta el próximo 17 de mayo en exclusiva para PS4.


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