NOTICIAS PS4 – Los juegos free-to-play tienen que diseñarse como lo que son desde el principio
Peter Molyneux ha mantenido una reciente entrevista con el portal The Guardian, donde ha hablado abiertamente sobre los juegos free-to-play y en el cual cree que deberían de ser un modelo de negocio desde el principio hasta el fin y despues no cambiar con una versión posterior.
Además durante la entrevista Molyneux dijo que la adición de las características free-to-play después de ser lanzado un juego, es una “total encerrona”.
“los juegos de las consolas son como las películas, es algo que la gente ve, consume y despues deja, eso es lo que creo que son. Los juegos free-to-play son igual que las series de televisión que vemos. Puedes verlas durante media hora, una hora o 40 minutos, esperar un rato y despues ver otra. Esa es la opnión que tengo respecto a los juegos free-to-play”, dijo Molyneux.
Molyneux también comentó que algunos desarrolladores de títulos F2P, lo unico que tratan es de sacar más dinero a los consumidores con los añadidos in-game que no fueron diseñados originalmente para incluir la sincronización monetaria.
Peter Molyneux, es un diseñador y programador de videojuegos, responsable de los conocidos “juegos de simulación de dios” como Dungeon Keeper, Populous y Black & White, entre otros. También es el responsable de juegos de estrategia “de negocios” como Theme Park, Theme Hospital, The Movies y juegos de rol como Fable.
En agosto de 1997 Peter dejó la compañía Bullfrog, para establecer un nuevo equipo de desarrollo, Lionhead Studios. Molyneux fue introducido en el Hall de la Fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004.
Recientemente recibió la orden de Caballero de las Artes y las Letras, otorgado por el gobierno francés. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal y Michel Ancel.
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