Wolfenstein 3D – Año 1992
Con Wolsfenstein nos encontramos ante el padre (o abuelo) de los juegos de disparos en primera persona. Fue creado por Id Software (el mismo estudio de Doom) en 1992 para PC y algunas consolas como SNES y 3DO.
La temática la conocemos todos. Nos metemos en la piel de un espía norteamericano que debe escapar de una fortaleza nazi en la cual está prisionero. El juego se divide en tres episodios (el primero de ellos se distribuyó en modo shareware), por un total de 10 niveles, teniendo cada episodio un jefe, siendo el último de ellos era el propio Hitler.
La polémica que causó este juego fue considerable. Por un lado, el grado de violencia era bastante alto y explícito, quizás con un nivel de detalle nunca visto hasta entonces, gracias a la mejora de la calidad gráfica y el motor del juego. Pero, además, lo que realmente creó polémica fue el gran uso de simbología nazi en todo el juego, lo cual llevó a prohibir el juego en países como Alemania y a reeditarlo en algunas versiones como la de SNES.
Mortal Kombat – Año 1992
Una de las sagas más famosas de lucha, cuya primera entrega fue lanzada en 1992 por Midway y que rápidamente se convirtió en un gran éxito. Desde entonces se han lanzado más de 20 juegos, dos películas, cómics, series y un largo repertorio de merchandising.
Volviendo al primer Mortal Kombat, su nivel de violencia fue brutal, lo que le granjeó mucha fama y se convirtió incluso en noticia de telediarios y periódicos, llegando a formarse movimientos ciudadanos y políticos para prohibirlo.
En definitiva, la polémica radicó fundamentalmente en el extremo grado de violencia en algunos golpes como los famosos “Fatality”, los cuales se podían propagar al enemigo cuando ya estaba vencido y, dependiendo del personaje que los daba, tenían una característica especial (por ejemplo, Sub-Zero podía arrancar la columna de cuajo al oponente). Asimismo, las imágenes de los luchadores estaban digitalizadas, lo que daba un mayor grado de realismo a la lucha, los golpes y la abundante sangre.
Doom – Año 1993
Si antes decíamos que Wolfenstein 3D fue el abuelo de los shooter, sin duda Doom fue el padre y gran gurú de esta tipología de juegos, tan extendida a día de hoy.
Id Software fue, de nuevo, el estudio encargado de desarrollar esta maravilla lanzada en 1993 bajo la dirección y mentes creativas de John Carmack y John Romero, los cuales llevaron a este género a un nivel absolutamente desconocido hasta ese momento.
Con independencia de la calidad del juego, sobre lo cual no vamos a hacer comentario alguno al resultar obvio, la gran ventaja del mismo y, lo que ayudó a popularizarlo, fue la gran facilidad para poder ser modificado, pudiendo los jugadores crear sus propios niveles, mapas y hasta sonidos.
Asimismo y, dado que, en un principio, los medios especializados en videojuegos no parecían poner demasiada atención en Doom, se tomó una de las decisiones más acertadas de la industria del videojuego en aquellos momentos (siguiendo lo ya realizado con Wolfenstein), lanzar en forma shareware el primer nivel del juego, pudiendo posteriormente comprar el resto. Esta política permitió popularizar el juego hasta límites insospechados, extendiendo el mismo de forma masiva, tanto, que era raro el ordenador que no tenía instalado el Doom.
Por supuesto, Doom no llegó sin polémica por su violencia. Lo cierto es que le criticaron desde casi todos los ámbitos, políticos, religiosos, sociales, etc. En definitiva, se le acusaba de promover la violencia y el satanismo, llegando incluso a argumentar que había generado el caldo de cultivo para la matanza de Columbine de 1999, ya que sus autores eran jugadores habituales de Doom.
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