Revista Comunicación

Los metaversos y sus tipos

Por Miguel Angel Martin @ma_martin

A medida que el término "metaverso" se hace tan omnipresente como "internet" y "online", es importante entender qué significa y cómo podría afectar a la industria y a la sociedad.

Los metaversos y sus tipos

¿Qué es el metaverso?

El metaverso es un espacio, similar a Internet, en el que las personas podrán interactuar con diferentes tipos de medios, como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR), la realidad mixta (MR) y otros. La experiencia general del usuario pretende ser fluida e interconectada, independientemente del hardware o el software que utilice. Piénsalo como la World Wide Web con capas mejoradas que pueden ser totalmente inmersivas. El metaverso se compone de experiencias de realidad extendida (XR) que tendrán que desarrollarse específicamente para funcionar en todos los sistemas operativos y dispositivos. XR es un término general que se refiere a cualquier tipo de realidad extendida, como la VR, la AR y la MR.

En la actualidad se incluyen varios términos adicionales en la definición del metaverso, como mundos virtuales, realidad aumentada e internet espacial o web 3.0.

  • Mundo virtual: simulación generada por ordenador de una imagen o entorno tridimensional con el que puede interactuar natural o físicamente una persona que lleve un equipo electrónico específico, como un casco con pantalla o unos guantes con sensores.
  • Realidad aumentada: Se crea una vista compuesta superponiendo una imagen generada por ordenador sobre la perspectiva del usuario del entorno real.
  • Internet espacial o web 3.0: La web 3.0, la era informática que seguirá a nuestra actual web 2.0 impulsada por los móviles, no tiene una sola descripción. Dado que el cambio en la experiencia para el usuario final se ha realizado desde la interacción de la pantalla con la información hasta el espacio físico, nos referimos a ella como la "Web espacial".

Es importante señalar que el aspecto social del metaverso es uno de sus rasgos distintivos. Se prevé que los medios sociales y la interacción entre el ser humano y el ordenador habrán experimentado un cambio de paradigma en diez años, pasando de las aplicaciones 2D centradas en la publicación de información a los feeds compartidos y dando paso a una era de realidad mixta que combina los mundos virtual y real.

metaverso, evolución

Realidad extendida

¿Qué es la XR?

La XR es actualmente una industria de miles de millones de dólares, con la AR y la VR en camino de contribuir con 1,5 billones de dólares a la economía mundial para 2030, según los resultados de PwC. Al igual que en los inicios de la World Wide Web, las empresas están clamando por utilizar y beneficiarse de esta nueva fuente de ingresos a medida que esta tendencia sigue ganando terreno. Para entender cuál es el mejor punto de entrada para su negocio de entretenimiento, he aquí algunas definiciones y ejemplos de algunos de los componentes del metaverso.

¿Qué es la AR?

La AR, o realidad aumentada, requiere un dispositivo inteligente con cámara y pantalla. La AR se utiliza para aumentar la experiencia del usuario y el mundo físico a través de un dispositivo digital. Se suele utilizar con los teléfonos inteligentes, pero puede estar basada en la web en un ordenador de sobremesa. La realidad aumentada superpone una imagen 3D en la pantalla de un smartphone para que parezca que el objeto está en el mismo espacio físico que el usuario. El juego Pokémon GO es un ejemplo de cómo la AR puede utilizarse para mejorar la experiencia de juego mediante la superposición de elementos interactivos sobre el mundo real.

¿Qué es la VR?

La VR, o realidad virtual, requiere unos auriculares para interactuar en un mundo virtual creado por los desarrolladores. La VR requiere que el usuario exista en el espacio virtual y suele ser un solo usuario que utiliza un auricular. Es similar a la forma en que los auriculares enriquecieron y mejoraron la experiencia de escuchar música; los auriculares no son necesarios, pero hacen una experiencia auditiva increíble. La VR tiene el potencial de influir en las experiencias visuales y auditivas de forma similar.

¿Qué es la MR?

La MR, o realidad mixta, es otra forma en la que se mezclan los mundos digital y físico. Hay varias aplicaciones para la realidad mixta, la RM puede ser tan simple como usar un mapa en tiempo real en su teléfono inteligente como Apple Maps o tan alta tecnología como los hologramas. La MR tiene el potencial de llevar conciertos holográficos al salón de tu casa y, al mismo tiempo, conectarse al Internet de las Cosas (IoT) para sincronizar las luces de tu casa con la música, por ejemplo.

Tipos de metaverso

Tipos de metaversos

Metaversos tradicionales

Dentro de los metaversos "tradicionales" encontramos, por ejemplo, el clásico videojuego Grand Theft Auto. La saga comenzó en 1997. La historia principal del juego permite establecer relaciones con otros usuarios de forma virtual en un mundo abierto que reproduce el mundo real. Un estilo de juego que se ha hecho muy popular en GTA es el "Roleplay". Un modo en el que el avatar del jugador tiene un trabajo que replica exactamente el mundo real. Así, se suele empezar con un oficio de perfil bajo, como el de basurero o taxista, y en función del dinero y la experiencia adquirida, se puede ascender socialmente en la realidad virtual.

Un ejemplo notable de metaverso "tradicional" con características similares a los metaversos de blockchain es Roblox. Se trata de una plataforma de videojuegos online con un sistema de creación de juegos, que permite a los usuarios crear sus mundos virtuales. Así, aunque no utiliza la tecnología blockchain, muchos desarrolladores de videojuegos de Roblox la ven como la evolución natural de la plataforma. Roblox ha lanzado previamente una prueba piloto de entorno virtual Blockchain llamada PlayDapp Town en Polygon.

Metaversos de blockchain

Dentro de los metaversos de blockchain, se distingue entre centralizados y descentralizados. La principal diferencia entre estos dos tipos de metaversos radica en el control del mundo virtual. 

metaverso centralizado

Las empresas tienen el control total de los metaversos blockchain centralizados, como Earth2 o el lanzamiento de Facebook. En estos metaversos, la organización central posee todos los datos de los usuarios, siendo la única que decide sobre su futuro. Asimismo, la diferencia entre estos metaversos blockchain y los "tradicionales" es que los primeros sí integran criptopagos, y los elementos virtuales son en forma de NFTs. Por lo tanto, sí tienen una economía virtual propia. Pero el control de esta economía está en manos de unos pocos organizadores.

Por último, están los metaversos descentralizados de blockchain. Estos metaversos operan a través de una DAO (Decentralized Autonomous Organization, Organización Autónoma Descentralizada), y tienen una economía virtual totalmente autónoma controlada por los usuarios. Es el caso de Decentraland, The Sandbox, o Cryptovoxels. Todos ellos pretenden convertirse en Organizaciones Autónomas Descentralizadas, aunque inicialmente hayan sido fundados por una única organización encargada de construir el mundo virtual. En otras palabras, todos estos metaversos serán controlados íntegramente por los usuarios en el futuro.

accesos al metaverso

Desarrollo del metaverso paso a paso

Hasta ahora, hemos ampliado el concepto del metaverso de los sistemas de RA/VR a sistemas robóticos, centrándonos en el acoplamiento del espacio. Estos dos tipos de Metaverso, que comparten tecnologías básicas, están estrechamente relacionados y pueden integrarse en una plataforma tecnológica común.

Metaverso 1.0

En el primer Metaverso 1.0, surgirán múltiples Metaversos individuales incompatibles para la RA/VR y la robótica, respectivamente. Dicha integración es muy probable en el futuro, sobre la base de una demanda creciente y racionalidad económica, y se espera que se produzca en tres etapas: Metaverso 1.0, Metaverso 2.0 y Metaverso 3.0.

Esta etapa se aplica a casi todos los Metaversos en general, incluida la robótica. Actualmente, el metaverso está en sus inicios, y las empresas se centran en retener a los usuarios. En el caso de los proveedores del metaverso, el hecho de que con el tiempo sea técnicamente fácil cambiar a otra empresa es un inconveniente que no quieren que sus propios usuarios, por lo que su prioridad es mantener el sistema cerrado.

En consecuencia, los proveedores del metaverso optimizarán sus servicios e implementarán tecnologías de acoplamiento espacial que no son compatibles con otras empresas, por lo que todo metaverso existirá a trozos para los usuarios.

Metaverso 2.0

En el próximo Metaverso 2.0, los operadores que no dependen de los Metaverso y ofrecerán soluciones que integren múltiples Metaversos. múltiples Metaversos. Como resultado, los Metaversos individuales comenzarán a ser a ser compatibles entre sí, pero la barrera entre los sistemas de RA/VR y los sistemas robots. En otras palabras, la integración de los Metaversos se llevará a cabo dentro de los respectivos ámbitos de la RA/VR y la robótica. Este metaverso integrado metaverso integrado también se denomina intermetaverso.

Metaverso 3.0

Por último, en Metaverso 3.0, la compatibilidad entre Metaversos se ampliará y la integración irá más allá de los límites entre los sistemas de RA/VR y los sistemas robóticos, lo que dará lugar a la aparición del intermetaverso definitivo.

intermetaverso

Conclusión

La expansión y el desarrollo del metaverso que se propone en este artículo es mi interpretación de una tendencia reciente que se ha convertido en una palabra de moda. No sé si el Metaverso actual continuará su auge o si nuevas palabras de moda lo sustituirán de forma evolutiva.

Para mí es importante centrarse en las tecnologías básicas que están más en consonancia con las tendencias universales, en lugar de encerrarse en el marco del Metaverso existente. Como resultado, creo que podremos acelerar el inevitable desarrollo de la mecanización humana y la humanización de las máquinas y evolucionar la naturaleza de los humanos y las máquinas.

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

Volver a la Portada de Logo Paperblog