No le valen las casi 400000 copias ya vendidas de la primera edición y se lanza una segunda edición, lo que supondrá convertirse no solo en uno de los cómics mas vendidos de los últimos veinte años, si no la confirmación de que las sinergias entre TV, videojuegos y cómics están todavía en pañales y esperando a que sean aprovechados por la industria del entretenimiento.