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Los tentáculos llegan a Kotaku

Publicado el 10 febrero 2014 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

¿Tenéis miedo de las pollas o qué pasa? En serio. ¿Es que unas tetas violaron a vuestro padre y mataron a vuestra madre? ¿Qué tiene de malo el sexo? ¿Por qué vemos más socialmente aceptable que un niño de 12 años juegue al GTA frente a que alguien juegue a algo donde se ven tetas y pollas? Vemos bien que se pueda mutilar, pero un genital en pantalla está prohibido. Todos flipamos con la violencia de Hotline Miami pero censuramos mujeres desnudas. Que alguien me explique porque que no entiendo esta mierda.

Metal Gear Rising Revengeance preview 1 Los tentáculos llegan a Kotaku

Como dijo el Professor Farnsworth por teléfono: en pedacitos ¿eh?

Todo esto viene a que Kotaku hizo una votación donde los lectores podían proponer su juego del 2013. Salió una larga lista con títulos cuya presencia es obvia: GTA V, BioShock, Saint’s Row, Paper Please, The Stanley Parable, y un largo etcétera. Vamos, la típica lista. Pero salió un juego que nadie esperaba, el juego conocido como “el juego ese de las violaciones”, Monster Girl Quest.

Bueno, la cosa es que una vez terminadas las votaciones salieron los resultados y hubo sorpresa. The Last of Us (Naughty Dog, 2013) quedó primero con 1.790 votos, casi un 20% del total. Pero adivinad qué juego quedó en segundo puesto con solo 24 votos menos. Efectivamente, el juego de las violaciones tentaculares. Pero Kotaku, en vez de concederle cierto interés a un juego que, al fin y al cabo, había quedado segundo, prefirió atribuirle dicho puesto a los bromistas de 4chan, sin interesarse ni un ápice por él. Joder, si hasta en la imagen que está en el artículo pusieron una chica monstruo, pero de otro juego del mismo equipo.

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Puede que la inmensa mayoría de los que lo votaron venga de 4chan, los que habitan por esos lares suelen jugar a ese tipo de juego, ¿pero por qué tiene que ser una coña? ¿Por qué un juego erótico no puede ser GOTY? Está mal que haya quedado en segundo lugar porque tiene porno, pero que The Last of Us le saque una enorme diferencia a los demás es porque se lo merece. Y ojo, no digo que el juego sea malo ni mucho menos, pero la diferencia con los demás me parece apabullante.

Monster Girl Quest se merecía ese segundo puesto. Es el RPG más divertido y con mejor historia que he jugado en mucho tiempo, bajo otras circunstancias sería alabado y vanagloriado por los medios como GOTY, pero es más fácil discriminarlo por las escenas de sexo. Ha llegado el momento de defenderlo a capa y espada, y lo intentaré vender como algo capaz de tener tentáculos y a la vez de emocionarte y divertirte.

Chapter 1 Los tentáculos llegan a Kotaku

Empecemos por el principio. Monster Girl Quest (siendo Monmusu Quest su nombre oficial) es un eroge (juego erótico) creado por Torotoro Resistance, conformando una trilogía, saliendo las dos primeras partes en 2011 y la tercera a finales de 2013, aunque se pueden unir en un único juego tratando éste de los viajes de Luka derrotando (o siendo derrotado) por diversas chicas monstruo.

La historia nos sitúa en un mundo fantástico-medieval donde existen monstruos de todas clases, desde dragones y sirenas hasta monstruos más orientales como nekomatas, pasando por la siempre presente slime. Pero existe la peculiaridad de que todos los monstruos son mujeres, con su correspondiente figura femenina, y la mayoría se alimenta de cierto fluido que solo pueden producir los hombres. De eso o de comerse a los hombres, y obviamente sabemos cuál es la opción buena. Pero a los humanos  les protege la diosa Illias, la diosa que creó el mundo y es adorada en todas partes (salvo en el castillo del señor de los monstruos). Si eres bendecido por la diosa tu semen sabe a hígado de ángel, algo muy desagradable para las chicas monstruo, así que no te violan. Además, en los mandamientos de la diosa el primero es “no tendrás relaciones con un monstruo”, así que ser bendecido por ella es bueno si quieres respetarla.

La historia empieza cuando la diosa aparece ante Luka en un sueño y le dice que derrote a la señora de los monstruos en su castillo, en la otra punta del mapa. Luka, como buen creyente, iba dispuesto a que le bendijera en la catedral, pero en este instante una monstruo ataca el pueblo. Después de hacer que huya, descubre una joven Lamia (mujer mitad serpiente) inconsciente y decide ayudarla, aunque a causa de esto pierde la oportunidad de ser bendecido, y tendrá que viajar sin la bendición de la diosa, no pudiendo obtener la condición de “héroe”. La lamia llamada Alice, que dice ser un gourmet itinerante, se interesa por el joven y decide acompañarlo en el viaje, y así la gourmet viajera y el falso héroe emprenden el viaje para matar a la señora de los monstruos.

Empezaré hablando de las mecánicas de juego, posiblemente una de las más curiosas y divertidas que haya visto en un RPG. Aunque el juego es una Visual Novel, tiene combates como si fuese un RPG, aunque aquí no gana quien tenga la barra de experiencia más larga o el que tenga la espada más dura. Aquí gana quien mejor sepa usar sus cartas.

No todas las lamias nacen iguales

Nuestro falso héroe Luka tiene a su disposición variadas técnicas que irá aprendiendo y mejorando con el tiempo. Éstas varían desde poder curarse a ejecutar una serie de golpes consecutivos, pasando por contraataques, aguantar más daño, etcétera, etcétera. Pero claro, usar todas esas técnicas por nuestra cara bonita no tiene gracia, cada técnica cuesta Skill Points, SP abreviado, y durante cada batalla tenemos un número determinado de ellos (pudiendo incluso empezar sin ellos). Los SP se recargan haciendo ataques normales, que obviamente son menos poderosos pero nos darán 1 SP. Y aquí es cuando viene el pensamiento táctico: tener un control absoluto sobre los SP es lo más importante del juego. Por ejemplo, si tenemos 6 SP y tenemos dos técnicas: curarse, que cuesta 3, y otra que hace daño masivo y cuesta 6, pues hay que pensar si gastamos los 6 y estamos tres turnos sin curarnos o si esperamos a curarnos para tener toda la vida y dar el golpe gordo más tarde. Lo que decidamos nos hará perder o ganar incluso en el primer turno.

Las chicas podrán agarrarte, y en ese estado no podremos usar las técnicas, y si estamos mucho tiempo agarrados es un game over. Y a eso se le suman los estados alterados como petrificación, parálisis o confusión que aparte de impedir usar las técnicas nos darán mucho por culo. Y ahora es cuando viene lo divertido: podemos librarnos de ambas cosas, pero no a la vez. Con una técnica evitamos los estados alterados, y con otra nos libramos de que nos agarren, pero no podremos tener ambas técnicas activas a la vez (no al menos hasta que hayamos avanzado mucho en el juego). Aquí es donde tendremos que usar nuestras dotes detectivescas para ver cuál nos conviene más. Por ejemplo, si nuestro enemigo es una chica planta es más probable que use polen para confundirnos y poco probable que nos agarre, y por el contrario si vemos que tiene muchos tentáculos es más probable que los use contra nosotros para atraparnos. Y por si fuera poco también hay que estar pendiente del comportamiento del enemigo, ya que puede hacernos contraataques que nos matan de un solo golpe. Si vemos que nos abre los brazos sin atacar, no será porque amablemente nos quiera dejar ganar.

maxresdefault Los tentáculos llegan a Kotaku

Pero aunque tenga tintes de RPG, sigue siendo una Visual Novel, y lo más importante en éstas es la historia. Si bien es un juego que a primera vista tira mucho para atrás por eso de muchos tentáculos y cosas bastante asquerosas para el público general, esconde una gran historia que estando en cualquier otro juego sería alabada por la crítica y puesta como una de las mejores del año. Lo que empieza como una excusa para hacerte pajas fáciles continua con una historia donde te meten temas como la discriminación y el fanatismo religioso. Pocos juegos tratan ese tema de la forma en que lo hace MGQ. Vemos cómo Luka intenta cumplir su sueño de que monstruos y humanos vivan en armonía, aunque esto sea ir contra los mandamientos de su diosa. Nos cuenta una historia de redención y coexistencia que más quisiera tener la mayoría de los juegos más “serios”. El juego hace que te encariñes con los personajes, incluso sientes pena por los villanos. Es fácil cogerle manía a un jefe final y que desees ensañarte con él, pero ya no lo es tanto lograr que lo que despierte sea tu compasión, y este juego consigue lo último. Es difícil de explicar cómo un juego que se vende con el subtítulo de lose and get raped puede emocionar y conmover tanto.

No voy a mentir, empecé el juego por la llamada del subtítulo, pero antes de acabar la primera parte ya no me importaba el contenido erótico. Las violaciones al desafortunado falso héroe solo se ven si pierdes, pero yo no quería perder, quería ver qué pasaba, continuar con la historia. Lo que me llamó del juego pasó a ser algo meramente anecdótico. Empecé el juego perdiendo todos los combates para ver la escena de sexo, lo terminé luchando por no perder porque esa escena se interponía en la historia.

No puedo obligaros a probarlo, no puedo poneros una escopeta en la nuca para que lo instaléis en vuestros ordenadores. Pero si lo hacéis, veréis que más allá del porno y los tentáculos hay una historia digna de ser narrada.

La entrada Los tentáculos llegan a Kotaku es 100% producto Deus Ex Machina.


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