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Los torneos de 'Counter-Strike: Global Offensive' y 'Dota 2' aterrizan en exclusivamente en Facebook

Publicado el 19 enero 2018 por Ángel Leonardo Torres @AngelToOficial
Los apasionados fans de las ligas profesionales de videojuegos competitivos como 'Counter-Strike: Global Offensive' y 'Dota 2' podrán ver los torneos por la plataforma de redes sociales y también por realidad virtual.
Los torneos de 'Counter-Strike: Global Offensive' y 'Dota 2' aterrizan en exclusivamente en Facebook
Facebook apuesta que la inversión que ha hecho en su plataforma de videos podrá atraer a los fanáticos de las competencias de videojuegos y lo quiere lograr con una nueva colaboración con una de las compañías de e-sports más grandes del mundo. 
ESL anunció este jueves que transmitirá dos grandes competencias de videojuegos exclusivamente por Facebook Live y un programa semanal sobre Dota en Facebook Watch. Facebook y ESL habían acordado anteriormente traer 5,000 horas de contenido a la gigantesca red social.
El primer evento se lanzará la semana del 23 de enero con el torneo ESL One Genting donde unos 16 equipos se enfrentarán por seis días para ver quién gana jugando a Dota 2.
El torneo del videojuego Counter-Strike: Global Offensive (o CS:GO Pro League como se conoce la liga), iniciará su séptima temporada de competencia por Facebook Live el 13 de febrero. Mediante el acuerdo exclusivo, cuatro temporadas de la CS:GO Pro League se transmitirán por Facebook Live hasta diciembre de 2019.
Además de la llegada de estas ligas a Facebook, estas competencias también estarán disponibles en realidad virtual para las gafas Gear VR. Las transmisiones serán en resolución 1,080p y en 60 fotogramas por segundo. Las competencias estarán en inglés y portugués. Se van a agregar otros idiomas pero ESL no dio a conocer la fecha.
"Tener dos de las propiedades más adoradas de ESL, CS:GO y Dota 2, transmitiendo en exclusiva por Facebook es el siguiente paso en nuestros esfuerzos por deleitar a la apasionada comunidad de e-sports", dijo Leo Olebe, el director global de los negocios de videojuegos en el comunicado.

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