Revista Comunicación

Machina Wearable, tecnología como una segunda piel

Publicado el 27 agosto 2015 por Umma Magazine @ummamag

La tecnología va creciendo y se va amoldando a todos los objetos que nos acompañan cada día. Un claro ejemplo son los wearables, dispositivos que “se llevan puestos” como puede ser un reloj o una pulsera.

Hoy os queremos hablar de Machina, una empresa dedicada al desarrollo de wearables desde una perspectiva diferente. Como cuenta Linda Franco, cofundadora y CEO de esta empresa, han dado un paso más allá, y lo que podíamos hacer a través de un dispositivo móvil ahora se puede hacer con nuestra ropa, creando así experiencias mucho más interactivas.

El producto de más éxito es la MIDI Controller Jacket, una chaqueta con la que puedes crear música gracias a los sensores en las mangas y a un drum pad. Utilizada por DJs, para realizar performances y sobre todo, bailarines.

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Otro de los productos a destacar es OBE, que todavía no ha sido lanzado pero que tienen muchas esperanzas en él. Este proyecto está enfocado a la industria de los videojuegos y con él te invitan a vestirte de realidad virtual. Destinado para todo aquel que quiera una inmersión completa en la experiencia gamer. Funcionará con Oculus Rift, y sentirás todo lo que ocurra en el videojuego.

Para Machina la innovación es la base del cambio. Cada vez hay más materiales y nuevas formas de producir. Todo lo creado se puede ir mejorando. Linda pone de ejemplo una mochila creada por ellos para ciclistas cuya peculiaridad es que está complementada con intermitentes de luces led. Ahora, esa misma idea se puede adaptar a la propia bicicleta y que las luces intermitentes se detonen automáticamente con el movimiento.

La tecnología se convierte en una segunda piel a través de los wearables. Lo que hace unos años solo creíamos posible en las películas, ya está a nuestro alcance.

Puedes conocer más sobre Machina gracias a esta entrevista a Linda realizada por Vodafone ONE.


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