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Mafia, el mejor sandbox jamás creado

Publicado el 12 marzo 2015 por 99redpotions @99RedPotions
Me niego a pensar que soy el único que tiene a este juego endiosado. No es posible que un chaval jóven y bien dispuesto como yo, con muchos años de pelo todavía por delante, tenga que sufrir las mofas y escarnios de sus allegados al declarar públicamente que su juego, o uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos, es Mafia. No es justo. No para mi, para el juego. Escribiría un elaborado texto argumentando, detallando e hilando la infinidad de virtudes que posee, pero como no se hacerlo me limitaré a destacar algunos apartados o características del juego que lo convierten en el mejor sandbox jamás creado. Y eso, no siendo un sandbox al uso, tiene mérito.
Mafia, el mejor sandbox jamás creado 
Su argumento
El argumento de un juego basado en el mundo de la mafia tiene que ser primordial, estar a la altura, ser el eje que mueva el resto de apartados, y en Mafia cumple con creces su cometido. Desde el comienzo (muy bueno por cierto) nos damos cuenta de que estamos ante algo grande, muy grande. Apenas decae durante todo el juego, las misiones tienen sentido, los personajes son creíbles y están perfectamente construidos, tiene su buena ración de giros y sorpresas... Vamos, igual que el Prototype.
Su dificultad
Dificultad: f. Cualidad de difícil.
Difícil: adj. Que no se logra, ejecuta o entiende sin mucho trabajo. 
Os pongo las definiciones porque muchos es posible que no sepáis lo que es a día de hoy. Mafia era difícil, por momentos incluso podía llegar a ser desesperante pero... ¿Acaso soy el único que echa de menos desesperarse con un juego?. Misiones como la de la carrera en el circuito eran temidas, pero la que más me costó fue la misión llamada "La prostituta y el sacerdote". Haciendo honor al nombre, un puto infierno.
  No tiene nada que ver con GTA
La saga GTA tiene muchas cosas buenas (sobretodo las palomas del IV), pero también ha arrastrado algunas lagunas que por suerte, con el V se han empezado a solventar en cierta medida. Mafia es un sandbox, pero no es un GTA. El mapa en Mafia tiene un papel más ambiental que jugable. No puedes hacer prácticamente nada en la ciudad, ni siquiera resulta atractivo o divertido explorarla más allá de los minutos iniciales de rigor. ¿Y qué? Mafia no la necesita, no para brillar más. Se basta con su historia, sus personajes, su diseño y variedad de misiones. Mejor que nada te distraiga de eso. La ciudad en Mafia es el lienzo que dar al pintor, la cama de una película porno, la tarima donde poner a Cristiano.
Mafia, el mejor sandbox jamás creado
Puedes echar gasolina
No me jodáis, ¡que se puede echar gasolina! El detalle es brutal, no me lo negaréis, aunque a las 2 horas os estaréis cagando en la madre del que se le ocurrió implementar esto en el juego. Pero es un detallazo al fin y al cabo, de esos que sacas siempre a relucir para encumbrar a un juego aunque luego realmente lo odies mientras estás con él. Pero oye, has encumbrado a tu juego al fin y al cabo, ya has cumplido.

Sus misiones
Todos los sandbox, habidos y por haber, tienen mucho que aprender de los que considero los dos referentes del género en cuanto al diseño de misiones: Mafia y Dead Island. El primero por mostrar al mundo como se puede hacer un sandbox con misiones variadas, interesantes (salvo alguna pequeña excepción), intensas y perfectamente integradas en la historia. El segundo por hacer justo todo lo contrario, dejando claro que han seguido estas indicaciones minuciosamente, salvo por el pequeño detalle de que lo han hecho al revés.
El final del juego
Si alguien os pide que indiquéis el mayor momentazo que hayáis vivido en un videojuego, el primero que os venga a la cabeza, seguro que la mayoría diréis el combate contra el final boss de algún juego, un determinado templo de un Zelda, un giro argumental en el JRPG de turno con personajes chicos que parecen chicas y personajes chicas que son tetas, la entrada a Rapture, cuando se oye la voz de Elrubius en el Sunset Overdrive, el desembarco de Normandia en el Medal of Honor Allied Assault, cuando Recoba falló un gol en un PES,... Lo típico. Pues bien, el mío no. El mío es el final de Mafia. Y es que vaya final, ¡VAYA FINAL!. Lógicamente no diré nada de él para no spoilear, pero después de todo lo ocurrido en el juego, ese final es muy dificil que se borre de tu memoria y que no pase, como mínimo, a formar parte de tu top de mejores y más impactantes momentos vividos en un videojuego.
Podría seguir, ya que hay multitud más de aspectos a destacar del juego que rozan la excelencia, pero creo que está bastante claro que no me vais a hacer ni puto caso. Pero ojo, que el juego también tiene sus cosas malas. Existe Mafia 2.
@Hide_bjn

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