Revista Tecnología

Magica, espíritu arcade para el #CPCRetroDev

Publicado el 26 septiembre 2016 por Retromaniac @RetromaniacMag
Magica, espíritu arcade para el #CPCRetroDevDespués de un meritorio séptimo puesto en el #CPCRetroDev 2015 con su primera creación para Amstrad CPC, Juan J. Martínez, aka Reidrac, se prepara para volver a competir en la edición de este año con una nueva creación. Con más experiencia que el año anterior, tras portar The Return of Traxtor y crear el genial Golden Tail, Reidrac se atreve con Magica, un interesante arcade que bebe de clásicos como Snow Bros o Tumble Pop.

Magica nace del interés de su creador por recuperar los juegos arcades clásicos de una pantalla, en los que tenemos que realizar una serie de tareas para pasar al siguiente nivel. Para ello, Juan se inspira en la típica mecánica aturde-golpea-recoge presente en títulos como Snow Bros o Tumble Pop.
En Magica controlaremos a una hechicera que deberá recuperar las pociones que le han robado de su laboratorio. Para ello deberá avanzar a través de una serie de calabozos, aturdiendo a los enemigos con su magia para luego golpearlos y recoger la poción que dejan al desaparecer. A tenor de lo visto en los vídeos de su desarrollo, Magica cuenta con ese carisma especial de los juegos arcade, donde la mecánica es sencilla de entender, pero requiere perseverancia para dominarla por completo.

Magica, espíritu arcade para el #CPCRetroDev

El estilo gráfico es ya marca de la casa


El juego está creado en el colorido Mode 0 del Amstrad CPC, utilizando el motor de su propia creación con numerosas mejoras y optimizaciones de cara a mover una mayor cantidad de sprites en pantalla con IAs diferentes, tarea que ha consumido la mayor parte de los esfuerzos hasta la fecha. El material mostrado demuestra que Juan ha trabajado duro y bien en dicha tarea, ya que la máquina parece mover todo con soltura, a pesar de las diferentes animaciones y el número de sprites simultáneos.
Reidrac tienes ya un buen bagaje detrás como desarrollador y se nota a la hora del diseño de niveles y enemigos. Magica contará con diferentes enemigos cuyos comportamientos difieren y requieren de diferentes estrategias para acabar con ellos. Por ejemplo, el caballero lleva un escudo que le permite detener ataques frontales de nuestra magia, y el mago puede usar magia contra nosotros. Además, cada nivel contará con sus propias peculiaridades que nos pondrán aún más difícil llevar a buen puerto nuestro cometido.
Si se termina el desarrollo a tiempo, Magica entrará a concurso en la próxima edición del #CPCRetroDev 2016, por lo que el juego no estará disponible hasta la finalización del certamen. A tenor de lo visto, Magica va a poner alto el listón; se aproxima un concurso que promete ser apasionante.
Consulta los otros trabajos de Reidrac en su página web

Volver a la Portada de Logo Paperblog