Retomamos rápidamente esta serie de posteos sobre el Darklands antes de que la desidia, los desamores y la falta de talento terminen con nuestras fuerzas de una vez por todas.
En el primer posteo habíamos hecho una gran introducción respecto al juego y la forma de crear un personaje e iniciarse en el mundo de Darklands. Reitero que toda la información aquí volcada es, en parte, obtenida por nuestra nimia experiencia de juego, y por otra, mediante la consulta y estudio de los dos inmensos manuales que el juego trae. Ahondemos un poco en ellos, pues si realmente quieren jugar deberán consultarlos asiduamente:
El Manual propiamente dicho trae información muy superficial del juego, la interfaz gráfica, los controles, sistema de santos y alquimia, combate, etc. Además, cada tanto, aparece uno de los siguientes símbolos:
Esos son los símbolos del sistema anti piratería que cada tanto el juego nos pedirá que ingresemos. En el posteo anterior habíamos dejado una imagen dentro del .rar con el juego y manuales. Además de toda la información del juego,la mitad del libro corresponde a datos históricos sobre la Alemania Medieval; una suerte de enciclopedia barata para los ludopharmacos que pudieron adquirirla, para que después no digan que los jueguitos nos pudren la mente con asesinatos y violencia.
El Clue Book (Libro de pistas) es el que más consultaremos. Allí se encuentra absolutamente todo con lujo de detalles: las descripciones de cada ocupación con los bonus que tienen sobre las distintas habilidades, la lista de todos los santos, las recetas de alquimia, las quests que se pueden realizar, las armas disponibles con su bonus de daño, etc. Todo lo que necesiten saber y profundizar está ahí.
Bien, hablemos un poco entonces del inventario del juego.Al hacer clic izquierdo sobre el nombre de alguno de los personajes veremos lo siguiente:
En este caso nuestro personaje esta armado hasta los dientes. Lo que podemos ver son las habilidades asignadas y además, las armaduras que lleva. En el recuadro donde se ven las armas y armaduras cabe destacar dos cosas. Hay dos tipo de armaduras: Vital y Limbs, representados por una V y una L. La armadura Vital es la que cobre el torso, brazos y cabeza. La Limbs es la que cubre el resto del cuerpo. Es en cierto sentido la que iría debajo. En este caso mi personaje lleva una cota de mallas.
En el botón Equipment veremos el equipamento. Allí está todo lo que carga nuestro personaje. Para cambiar alguna de las armas o armaduras, simplemente hay que hacer clic en uno de los objetos y arrastrarlos hasta el recuadro de las armas y armaduras.
Todo lo que llevemos pesa y eso se ve debajo de la silueta de nuestro personaje. En este caso, dice Normal Loaded por lo que de anda debemos preocuparnos. Pero si nos pasamos de esto, iremos Loaded donde perderemos Agility y Endurance rápidamente, y si seguimos sobrecargandolo, estaremos Overloaded donde directamente no contaremos con agilidad durante el combate y perderemos mucho más rápido nuestra Endurance.
Ahora bien, ¿cómo se pelea en este inmundo campo medieval? Las peleas aparecen o uno las busca. Es decir, mientras nos movemos a través de la ciudad puede suceder que algunos vándalos amigos de lo ajeno quieran hacerse de nuestras pertenencias, por lo que debemos defendernos. O a medida que andamos a través del mundo, también participaremos de peleas debido a emboscadas o situaciones. Muchas peleas pueden evitarse. Si, por ejemplo, estamos en medio del campo y nuestro personaje tiene un nivel alto de WoodWise y Percepción, podremos ‘darnos cuenta’ que estamos por ser emboscados. En ese caso, puede suceder que podamos huir, arrojemos alguna poción, llamemos algún santo en nuestra ayuda, o más sencillo: si nuestro líder es muy carismático, tiene bastante Speak Common, podrá intimidarlos y evitaremos el combate. Pero a veces simplemente no podemos evitar el combate y cuando eso sucede pasamos a una pantalla así:
El sistema de combate es en tiempo real pero con la posibilidad de poner pausa presionando la barra espaciadora. Debemos seleccionar a cada personaje, pero no haciendo click en sus ‘retratos’ sino en los tipitos. Luego presionando la A y eligiendo el blanco, atacaran; si el personaje tiene arma a distancia -con municiones- apretamos la M. Si llevamos el mouse a la barra superior y presionamos clic derecho se nos aparecerá el menú: de esta forma podemos también manejar las acciones. Esto nos sirve para tirar las pociones del alquimista, en la opción Throw y eligiendo la poción la dispararemos. Todos los proyectiles no pueden ser lanzados si hay alguien de nuestro grupo interponiéndose.
Cuando nuestros valerosos personajes se enfrenten contra todo aquel que intente hacernos morder el polvo, veremos el daño recibido y el hecho con distintos colores: en rojo lo que nos sacan y en blanco lo que sacamos. Lo que nos quitara el combate es tanto Strength como Endurance . Si esta última llega a 0, el personaje colapsara y se desmayara cual ludopharmaco luego de estar 85 horas seguidas jugando al Civilization 2. En cambio, si lo que llega a 0 es la Strength, ahí estamos en problemas: muere irremediablemente y no hay ninguna forma de revivirla. Imaginense ustedes que somos unos católicos hechos y derechos y la sola idea de revivir un muerto caído en combate me aterra a mi, que me metí tan de lleno en este mundo que ya estoy colgando decenas de estampitas de santos por toda la redacción de Ludopharmacos. Entonces, hay que tener sumo cuidado con eso porque no hay vuelta atrás. SI un personaje se muere, se lo puede ‘echar’: para eso hay que ir al Inn y desde ahí podemos sumar un nuevo aventurero creándolo y agregándolo al grupo.
Como mencione brevemente, hay dos grandes habilidades que todo grupo necesita: Alquimia y Religión. La primera, como dijimos, sirve para realizar pociones que pueden ser ofensivas o defensivas. La segunda, sirve para mediante el rezo, aplicar bonus a las habilidades de los personajes o bien ayudarnos en situaciones determinadas.Cuando comenzamos tenemos un número limitado de recetas y de santos, y la única manera de aumentarlos es aprendiendo a través de las universidades o grandes Catedrales que se encuentran en algunas ciudades.
Uno piensa entonces, bien que boludez, voy a la ciudad y aprendo lo que necesito como si estuviera jugando cualquier juego de rol. Bueno, la cosa no es tan simple por que en Darklands hay -si no conté mal- NOVENTA Y TRES CIUDADES:
Ese es el hermoso mapa con el que venía el juego. Al lado del nombre de las ciudades hay unas coordenadas armadas con letras y números, para ubicar más fácilmente las ciudades. Pero eso no es todo. No alcanza con saber dónde están las ciudades -apretando F6 en el juego podremos ver nuestra posición en el mapa- sino que necesitamos saber específicamente en que ciudad hay una Catedral o Universidad donde podamos aprender más recetas o santos. En el Clue Book figuran todas las ciudades del juego con los edificios que tienen; ahí hay que consultar para empezar nuestra búsqueda de recetas o santos.
Una vez que llegamos a una ciudad con una Catedral podremos ingresar y pedir si nos enseñan. Si nuestro grupo tiene poca Virtue o poco conocimiento de Latin probablemente nos saquen cagando. Si no nos mandan a la mierda de entrada, pueden simplemente rechazarnos y decirnos que intentemos otro día. Si tenemos suerte, nos van a decir que se prestarán a enseñarnos solo si dejamos una módica suma a la iglesia. El sistema monetario de Darklands es acorde a la época. Tenemos tres tipos de monedas: Florines, groschen y pfenninges; los florines son los más valiosos. No hace falta entrar en detalles monetarios que no comprendemos, a fin de cuentas nos importara el monto ‘total’ que figura. Entonces, al dejar unos mangos nos ofrecerán enseñarnos por uno u otro Santo y debemos elegir. Luego, simplemente ese santo se agrega a la lista de los que ya tenemos.
Los beneficios de los santos son multiples y cada uno de ellos nos da un bonus distinto. Estos pueden ser invocados en cualquier momento, seleccionando en nuestro personaje, luego en Saints y después eligiendo el adecuado. Una vez que nos decidimos cuál usar, debemos rezarle y esto simplemente consiste en asignarle puntos de Favor divino, mientras más le demos, más chances de un rezo favorable tendremos.
No estoy seguro de cuántos santos hay exactamente pero por lo menos son más de 100. Algunos son muy específicos. Por ejemplo. En mi partida actual, luego de haber matado a una bruja, esta me mando una maldición o algo así y me esta siguiendo un espíritu loco, el Wild Hunter. Es una especie de minotauro que nos perseguirá siempre y cuando nos encuentre, se trabara en combate. Lo podemos derrotar fácilmente si nuestro grupo es ducho y valiente, pero esto no significa que la cosa terminé ahí. Lo matamos y vuelve a aparecer constantemente. Hasta que uno de mis personajes tiene un sueño o revelación donde se le indica que para terminar con el Wild Hunter debemos rezarle a determinado Santo. Muy bien, es una información súper provechosa pero, ¿dónde carajo me enseñan sobre ese Santo?
Situación análoga sucede con la habilidad de Alquimia. Tenemos la posibilidad de realizar 66 distintas recetas de pociones; algunas serán ofensivas y otras defensivas. Como siempre, en el Clue Book nos explican qué hace cada poción y los ingredientes que esta necesita. Sin embargo, al igual que con los santos, hay que aprender las recetas en las distintas Universidades. No obstante, esto no es una tarea sencilla ya que muchas veces se nos negará entrar a los templos del saber, ya sea por ser unos pobres diablos que no conoce nadie, por el hecho de no tener conocimientos adecuados o simplemente porque a la autoridad se le antoja que no nos quieren dejar pasar. Todos estos impedimentos muchas veces se sortean teniendo una alta reputación en dicha ciudad: para esto debemos hacer misiones, que será lo próximo a describir.
Dos cosas más referidas a la Alquimia. Las recetas necesitan de materiales. Podemos adquirir nuevas recetas pero necesitamos los componentes para hacer las pociones. Y esto genera otro gran inconveniente: algunos son extremadamente difíciles de conseguir, y otros los venden en algunas ciudades y no en otras. Nuevamente esto se transforma en un rompedero de huevos que en principio pareciera ser algo negativo pero a la larga no, pues todo el tiempo estamos yirando de ciudad en ciudad. La otra cuestión es referida a la creación de las pociones. Esto se realiza dentro de un Inn o parando en cualquier lugar a modo de descansar un día. De esta forma podemos realizar trabajos alquímicos. A la hora de hacerlas, podemos usar la cantidad de ingredientes que la receta indica o alterar las proporciones. Sin embargo todo puede fallar incluso si usamos la receta tal cual es: y la falla en la alquimia significa que todo explote al carajo, con la posibilidad que alguno de nuestro grupo muera, seamos dañados y destruyamos las instalaciones donde nos alojamos; en ese caso debemos pagar los arreglos.
Ya como para ir finalizando esta inmensa y soporífera guía del Darklands mencionaremos el último aspecto: las Quests.
Como todo RPG. hay varias quests, algunas secundarias y otras principales. El objetivo final del Darklands es ganar fama y reputación, transformarse en el más grande aventurero-católico de la Alemania Medieval. Para lograr este ‘fin’ lo que debemos hacer es, en última instancia. matar a Baphomet, una deidad adorada por paganos, cristianos rebeldes y brujas por doquier. Ese es, en cierto sentido, el objetivo ultimo del juego.
Para llegar a Baphomet debemos realizar varias quests que giran en torno a desbaratar el culto de las brujas. Hay que averiguar, en principio, dónde se realiza el Sabbath y cuándo. Esto se averigua casi al azar, al encontrarnos de pedo con una bruja, a la que deberemos sacarle esa información de alguna manera. Luego hay otras importantes pero que no vienen a la trama principal. Una gira en torno a las minas. De alguna manera nos enteraremos que hay problemas en una mina cercana a tal ciudad, al llegar a ella los mineros nos dirán que todo se infesto de kobolds o enanos o alguno de ellos. Aquí la trama de las ‘minas’ puede ir hacia:
- La sociedad loca de enanos megalomaniacos: debemos descender un montón de pisos para enfrentarnos al rey enano
- La guerra entre enanos-kobolds: nuevamente luego de descender unos cuantos pisos debemos elegir a quién amasijar, si a enanos o a kobolds.
- La Puerta Negra Loca: esta no se bien de que se trata pero seguramente haya que descender cuarenta niveles y matar a algún enano loco.
Esto se está tornando muy extenso, así que resumiendo: hay dragones para matar y forman parte de una misión. En casi todas las ciudades nos pedirán, si los señores alcaldes se dignan a recibirnos, que destruyamos a algún caballero con castillo que les rompe las bolas. Esta es la forma más fácil de recaudar guita. Cabe destacar que todas las misiones las vamos agarrando yendo de ciudad en ciudad y que no hay ningún quest log que nos indique cuál tenemos asignada, por lo que hay que memorizar las locaciones o sacar screenshots como hice en varias oportunidades.
Podría seguir mencionando más cosas pero esto se haría eterno y ya es muy extenso. Solo quiero dejarles unos links:
En este sitio tienen muchísima información sobre el juego y varios utilitarios que les ayudaran a hacer más sencilla la vida en Darklands. Tenemos un mapa interactivo con las locaciones de todas las ciudades, un glosario de los santos y los beneficios que nos dan, un recetario con todas las formulas alquímicas. También tienen un archivo con los lugares donde conseguir los ingredientes para las recetas. Hay muchas cosas más en ese hermoso sitio que recopila todo lo que el aventurero mata paganos necesita.
Así que este fue nuestro humilde aporte para recordar a este grandisimo, increíble e inigualable juego de rol. Esperemos algún día poder ganarlo, regar los campos germanos de sangre de paganos y convertirnos en los más grandes aventureros de todos los tiempos, pues no hay nada más placentero en esta vida que a uno lo reconozcan por lo que es: un cumulo de violencias sádicas en pos de la liberación de los males del mundo. O algo así.
Hasta luego,
Esteban