Intentando mantener el éxito que
lograse la división Disney Animation Studios con “Frozen” hace tan solo
un año, ahora es a “Big Hero 6” quien le toca el turno para atraer a
todo tipo de público hacia su propuesta. Aunque de base la película es
una adaptación de un cómic de la editorial Marvel, esta se mantiene
ajena al universo cinematográfico cohesionado que ha venido proponiendo
Disney durante los años recientes. Para esta película se ha desarrollado
un nuevo procedimiento de renderizado que está sin terminar de
completar pero aporta un aspecto más cinemático y una luz más detallada
al resultado final. Nos encontramos con un universo futurista
multicultural donde más de setecientos personajes tienes características
diferenciadoras si bien la gran mayoría no aparecen más que como parte
de la multitud, para diseñar a toda esa masa se tomó el aspecto de todos
los trabajadores del estudio y pueden llegar a reconocerse. El
protagonista de la historia es un niño de catorce años con una
remarcable expresividad, gracias al desarrollo de la técnica los
personajes digitales son cada vez más expresivos y realistas.Como parte del proceso creativo, el borrador de la cinta se pasa más de tres años sufriendo cambios a base de diferentes pruebas y puestas en común con los ejecutivos del estudio. Ambos directores destacan las aportaciones de John Lasseter, el creador de Pixar y actualmente cabeza de Disney Animation, debido a que él también es un apasionado director de la animación y puede aportar sus propias opiniones como todos los que conforman el equipo. Defienden que lo fundamental a la hora de sacar adelante un proyecto de estas características es presentar la concepción y entonces escuchar las ideas de los demás porque cada uno tendrá distinta experiencia que le haga verlo diferente al punto de vista original. Como dice Chris Williams, “incluso cuando estás totalmente seguro de algo, estás equivocado”, por lo que gracias a compartir y poner en común todo se puede probar varias opciones y si no funcionan entonces se contempla retirarlas. Tras muchos visionados internos para la compañía es cuando se encuentra el tono y realmente empieza la producción de lo que será la película final.
La historia de “Big
Hero 6” es una historia de superhéroes, pero bajo ella está la verdadera
idea que es la pérdida. El protagonista ha de ser adorable y su
conexión con emocional con el robot que construye es fundamental.
Basándose en todas las posibilidades que hay actualmente para que
cualquiera pueda crear en su propia casa todo tipo de artefactos, se
propone que este adolescente ha sido capaz de conformar en su garaje un
androide inteligente. El desarrollo intelectual y la tecnología pueden
usarse para bien, nos ponen como ejemplo las competiciones de diseño y
construcción de robots que se llevan a cabo en muchos institutos
estadounidenses. Don Hall remarca que si se quiere hacer cine lo más
importante será estudiar historias porque lo más importante en las
películas no es la técnica sino la trama, a base de trabajarla se llega a
una buena historia. Ya después, especialmente enfocado al campo de la
animación, se necesita una trayectoria en puestos relacionados en los
que se puede aprender mucho sobre los procesos narrativos como es en el dibujo de story-boards. La base para toda producción de estas características es el dibujo, independientemente de que la película vaya a ser en tres dimensiones o en dos, porque la herramienta de creación es la misma.
Artículo de Sergio Cardete.
