Hemos hecho la prueba para un grupo reducido de niños de primer y segundo ciclo de primaria y, lo que es indudable, es que este tipo de aplicaciones “capta” la atención.
El tiempo de práctica/juego ha sido aproximadamente de media hora, durante la que no han llegado a aburrirse. Las ganas de superación de metas (llegar a un nivel superior) como la curiosidad de lo que pasaría en la siguiente etapa hacen que el nivel de atención no disminuya.
Asimismo, hemos comprobado que el tiempo de respuesta después de haber “practicado” se ha reducido. Estas aplicaciones son:

Una aplicación entretenida en la que después de elegir el tipo de operación que queremos practicar, tendremos que ir “cortando” los resultados correctos moviendo nuestro dedo como si fuese una espada por la pantalla de la tablet.
Zeus vs Monsters


Math duel
Aplicación de competición de agilidad matemática entre dos contendientes.
Os proponemos que llevéis a cabo vuestras propias pruebas; las tres aplicaciones que hemos elegido, en su versión gratuita, de las que os dejamos una breve referencia en el siguiente vídeo.
Princippia, Innovación Educativa