Revista Videojuegos

Mejor sin niveles

Publicado el 12 noviembre 2014 por Oligbert
No me gusta jugar con niveles. Creo que es la forma más simple de catalogar a los personajes. Una forma arbitraria de limitar el juego en busca de un equilibrio que raras veces se consigue. Si eres de un determinado nivel tendrás x puntos en una serie de habilidades, llámalas avistar o movimiento y maniobra con armadura pesada; unas puntuaciones en defensa fijas que variarán muy poquito si las comparamos con otro personaje similar al tuyo; y sabrás a qué enemigos podrás darles más palos que a una estera y de cuales deberás salir huyendo.
Al final todos los guerreros serán iguales, todos los ladrones serán iguales y todos los clérigos serán iguales. Y ese es el problema de los niveles, la profunda, enorme y errónea categorización de pjs y pnjs, de trampas y encuentros, el rasero por lo que todo se mide y los límites que impone.Y eso me gusta vez menos; además de verlo como algo absolutamente sin sentido.

Mejor sin niveles

Típica subida de nivel "porque yo lo valgo"

Me siento más cómodo dirigiendo juegos sin niveles, desde luego. En Las Máscaras de Nyarlathotep o Las Crónicas de Transilvania (y mira que me gustaron poco estas últimas) no he sentido el encorsetamiento que tenía cuando me puse con Expedition to the Demonweb Pits, Entombed with the Pharaons o The Witchwar Legacy. Y aunque ahora estoy jugando una campaña de D&D, Expedición al Castillo Ravenloft, y Dragon Age es un juego que me gusta mucho, si pudiera ser que no tuvieran niveles  estaría mucho mejor, o un sistema como el de Dark Heresy (D.E.P), que en esa parte lo hicieron muy bien, y que te permite juntar en mesa dos Exorcistas que son completa y absolutamente distintos el uno del otro.
Afortunadamente los juegos que más me están llamando la atención son juegos que no usan niveles, lo cual agradezco mucho porque es una de las cosas que más me echan para atrás. Eso o cada vez me estoy volviendo más rancio y le saco punta a todo.

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