Revista Videojuegos

[Memory Card] Aladdin

Publicado el 05 noviembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

Hoy os taigo un juego que cuando salió allá por el año 93, a todos los poseedores de una Sega Mega Drive les hizo esbozar una sonrisa. No os voy a revelar nada nuevo, ni os voy a hacer ver el oásis en mitad del desierto…. ¿O quizás sí?. Bueno, el caso es que si os hubiérais encontrado una lámpara mágica y pudiérais pedir tres deseos, ¿Cuáles serían? Un servidor los tiene bastante claros, pero obviamente no los va a compartir con ustedes.
Supongo que ya intuireis de que juego os estoy hablando; sí, es ni más ni menos que Aladdin. Concretamente en su versión de MegaDrive.

[Memory Card] Aladdin

HISTORIA

De la mano de Virgin y bajo licencia de Disney, nos llegaba el que para un servidor, es el mejor juego de plataformas que ha jugado. Bonito, largo, variado, con una animación nunca vista antes, un magnífico apartado sonoro…. Lo tenía todo. El juego se basaba en la película llegada a los cines españoles unos meses antes, con la cual compartía nombre. Se desarrollaba en Agrabah, en la que un joven huérfano se ve obligado a robar para poder comer con la inestimable ayuda de su mono Abú. Tampoco os voy a aburrir más con la historia que creo que todos conocemos: Chico malo (Jaffar) rapta a chica buena (la princesa Jasmine) y chico bueno (Aladdin) con la ayuda de su inseparable compañero de viaje Abú, y posteriormente el Genio de la Lámpara intentan rescatar a la princesa.

ANALISIS

Desde el título de crédito de Sega, en el que sale el genio disparando sin querer al secuaz de Jaffar, Iago, te das cuenta de que la tónica perdominante en el juego, va a ser el humor en forma de pequeños gags y referencias al mundo Disney en general.

[Memory Card] Aladdin

Aladdin en Super Nes

En el primer nivel mercado de Agrabah ya podemos observar la suavidad en las animaciones, el colorido y el magnífico detalle de los escenarios, con diferentes alturas y sensación de profundidad. Todo repito, animado de manera magistral. Tanto nuestro héroe, como los enemigos e incluso personajes interactivos que se encuentran en el entorno gozan de una suavidad hasta la fecha desconocida. Visualmente impactante para ser un juego de hace casi 20 años y que a día de hoy podría pasar perfectamente como actual con un par de filtros y una mayor resolución.

Si el apartado gráfico es sobresaliente, no menos espectacular es su apartado sonoro, con unas melodías con una calidad impresionante, que además de contar con los temas oficiales de la BSO del film, tiene temas de creación propios. Mención aparte el tema “The Escape”, que además de aparecer en el nivel 6, suena también en las fases de bonús de Abú y en la última pantalla en la que nos enfrentamos, como no a Jaffar. Los efectos SFX también son de muy buena calidad y no desentonan para nada. Eso sí, sin voces remasterizadas ni nada que se le parezco puesto que poco más se podía hacer con un cartucho de 16MB.
Por desgracia el carisma propio de Aladdin no se plasma de una manera clara, siendo éste una mera marioneta en nuestras manos, que salvo en las animaciones de final de nivel en la que hace un guiño a esta pillería propia del personaje, está falto de cierta personalidad. En cierto modo, es una cosa propia de la época ya que no existía nada parecido a expresiones faciales o cinemáticas.

[Memory Card] Aladdin

Aladdin en Megadrive

Otro punto a favor es la diversidad en su desarrollo. Partiendo de una base plataformera, se nos presenta la posibilidad de luchar con nuestra cimitarra para acabar con los enemigos, repeler sus ataques con cuchillos e incluso la podemos utilizar para coger esos objetos que quedan fuera de nuestro alcance. El ataque es básico, se puede hacer de pie, agachado, en salto y pulsando arriba en la cruceta para que haga un ataque especial blandiendo nuestra espada a uno y otro lado. También tenemos la posibilidad de recolectar manzanas (hasta 99) y lanzárselas a nuestros enemigos; pero ojo que no son infalibles, puesto que estas manzanas pueden partirse por la mitad si las toca un cuchillo enemigo, dando lugar a una animación bastante bonita y sorprendente. El juego no presenta un reto en cuanto a los saltos en las diferentes pantallas, salvo el antes mencionado nivel 6 en el que huímos de la cueva de las maravillas, en el cual sí que se exige algo más de precisión.
No supone un reto demasiado difícil para el jugador experto en plataformas. Para gente no iniciada en este género sí que supone un reto algo mayor, pero sin llegar a ser desesperante. Ciertamente, el juego tampoco pretende ser esto y lo que ofrece a cambio es un buen rato en el que sentirte realizado reviviendo el film de animación.

CONCLUSION

Aladdin es una de esas pequeñas joyas, que se convierten en clásicos atemporales incluso en el momento de su salida. Juegos como este elevaron a Mega Drive al Olimpo de las consolas y dotaron al

[Memory Card] Aladdin
género de las plataformas de una calidad que hizo, que fuera el rey durante los 80 y 90. Por ello fue nombrado “Mejor Juego de Mega Drive de 1993 por Electronic Gaming Monthly”.
Cerrando con este regreso al pasado más laureado de Sega, os insto a que disfrutéis de este videojuego con mayúsculas ya que no defraudará a ningún tipo de jugador y que aprovechando salidas como Rayman Origins o Sonic 4, es un título muy recomendable si quieres pasar un rato mágico. Aunque se puede encontrar en plataformas como PC/Dos o Amiga (conversiones correctas) y Super Nes (programado por otro equipo) la mejor sin duda es esta versión de Mega Drive que hoy os traigo.

[Memory Card] Aladdin


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