Revista Cine

[Memory Card] Final Fight

Publicado el 17 diciembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

En el último Memory Card os rescatábamos un juego de PlayStation llamado Klonoa. En esta ocasión el título que hoy os traigo es conocido por todos; fue uno de los grandes Beat´em up de finales de 80 y principios de los 90, este título no es otro que Final Fight.

[Memory Card] Final Fight

Nos remontamos al año 1989 en el que aparece en los salones recreativos el título creado por Capcom Final Fight, un Beat´em up que se desarrolla en la ciudad imaginaria de Metro City que desbordada por la delincuencia se ve al borde del caos. Su Alcalde Mike Haggar no duda en ponerse “el traje de faena” y salir directamente a la calle para combatir el crimen desde la primera línea de fuego ya que su hija Jessica ha sido secuestrada por la mafia. Pero no estará solo, puesto que Cody (amigo de Jessica) y Guy le acompañan en dicha empresa.

[Memory Card] Final Fight
Con este argumento tan tópico y típico comienza nuestra aventura. Cody es un luchador curtido en peleas callejeras duro y potente, Guy es un experto en artes marciales teniendo la agilidad y la velocidad como puntos fuertes y Haggar es una bestia de la naturaleza que basa su potencial en ataques a corta distancia y en la fuerza física sobre todo.

A lo largo del juego nos encontraremos con unos decorados bastante resultones y unos enemigos de un tamaño considerable y bastante bien animados. El número de estos  mostrado en pantalla de manera simultánea es muy abultado, llegando a veces esto a disparar la dificultad (pequeño lastre) del título. Era de entender puesto que estamos hablando de un juego de salón recreativo, en el que su función era recaudar. La variedad de enemigos era también bastante grande, pero una vez pasados las tres primeras fases se repetían hasta la saciedad, cosa también entendible por la capacidad de los juegos en aquella época.

[Memory Card] Final Fight
Muchos conoceréis a los personajes de Final Fight por aparecer en diferentes títulos de la compañía: Cody en Street Fighter Alpha 3, Haggar en  Slam Master (juego de Wrestling de Mega Drive), Guy que aparece tanto en Street Fighter Alpha como en el reciente Super Street Fighter IV, Sodom jefe de la segunda fase de Final Fight que también aparece en Street Fighter Alpha así como Rolento y Andore que era un personaje basado en el luchador profesional André el gigante.  Existen más personajes como Maki de Final Fight 2 que aparece en Capcom Vs Snk 2 y los Street Fighter Alpha 3 en versión Psp y GBA.

Debido al éxito del juego en los salones recreativos la compañía Nintendo consiguió en exclusiva los

[Memory Card] Final Fight
derechos del título para versión doméstica, sacando Final Fight en el año 1990 para su consola Super Nintendo. El juego era un port bastante logrado de la máquina original de los salones, con las limitaciones de las consolas de 16-bits. La primera que se veía era la imposibilidad de jugar con Guy, que no pudieron meterlo en el producto final debido a la falta de espacio del cartucho; aunque dos años después sí que apareció un cartucho llamado “Final Fight Guy” para Super Nintendo también, en el que sí que aparecía Guy.

En 1991 apareció para: Amstrand CPC,  Amiga, Commodore 64 y mi querido Spectrum, todos ellos a un buen nivel dentro de sus limitaciones gráficas y sonoras.

[Memory Card] Final Fight
Un año después, en 1993 Capcom sacó un Final Fight para la hermana pequeña de Super Nintendo, la Nes, llamado “Mighty Final Fight” con un aspecto mucho más desenfadado en cuanto a los personajes puesto que la Nes no daba ya para más, pero igual de violento y adictivo.

En ese mismo año (1993) apareció el único título programado para la competencia, Sega, y más concretamente para ese aparato tan bueno como olvidado llamado Sega Mega Cd. El título obviamente fue “Final Fight CD”, que era un port de la versión arcade del juego en el que podíamos elegir a cualquiera de los tres personajes originales. La principal baza era la calidad de las músicas que utilizaban el soporte del CD para rallar a un nivel nunca oído hasta la fecha en Final Fight. Cierto es que llegó quizás demasiado tarde y a un formato el cual desapareció casi sin pena ni gloria como fue el Mega CD.  De hecho, la salida en exclusiva de Final Fight en Super Nintendo fue el detonante para que apareciese otra de las mejores sagas de Beat´em up: Street Of Rage, pero de esto hablaremos en otra ocasión.

[Memory Card] Final Fight
En todas sus versiones no lucharemos solo con los puños, puesto que podemos encontrar armas como: tuberías, cuchillos o espadas para poder hacer frente a la enorme cantidad de enemigos y jefes finales de fase que nos encontraremos. El desarrollo es el clásico de estos juegos, ir avanzando en scroll lateral teniendo también un movimiento en vertical para poder huir, la recogida de objetos que nos dan puntos y el consumo de comida con las típicas hamburguesas o carnes estofadas que nos rellenaban parte o la totalidad de la barra de vida. Los ataques de nuestros personajes iban desde el típico puñetazo que impactando en los enemigos conseguía una cadena de combo hasta que lo tirábamos al suelo, el ataque aéreo con dos variantes y los agarres con posibilidad de lanzamiento. Haggar era capaz de coger a un enemigo y saltar con él para hacerle una llave. Además de todo esto cada luchador tenía la opción de un ataque especial e imparable que si tocaba a cualquiera te penalizaba en forma de reducción de la barra de vida.

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Por si todo esto fuera poco, teníamos una fase de bónus al más puro estilo Street Fighter 2 en la que teníamos un tiempo limitado para romper el coche de uno de estos pandilleros que pululaban en Metro City. Creo que todos tenemos en mente esa pantalla en la que destrozábamos a base Hado Ken  un coche. En realidad debería decirlo al revés puesto que la fase de bónus de Final Fight fue la que posteriormente se implantó en Street Fighter 2.

A lo largo del juego nos encontraremos con unos decorados bastante resultones y unos enemigos de un tamaño considerable y bastante bien animados. El número de estos  mostrado en pantalla de manera simultánea es muy abultado, llegando a veces esto a disparar la dificultad (pequeño lastre) del título. Era de entender puesto que estamos hablando de un juego de salón recreativo, en el que su función era recaudar. La variedad de enemigos era también bastante grande, pero una vez pasados las tres primeras fases se repetían hasta la saciedad, cosa también entendible por la capacidad de los juegos en aquella época.

Y ya sin extenderme más recomendar posiblemente la versión más difícil (la arcade de los salones recreativos) pero la que más calidad tiene sin duda y si puede ser a dobles mucho mejor, eso sí os hará sudar la gota gorda si no queréis usar los famosos continúes.  Continue?

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